繼互聯網大佬、PC廠商之后,運營商也不甘寂寞,向手機游戲伸出了橄欖枝。不久前,中國移動游戲基地總經理劉皓在一次會議上透露,中國移動手機游戲基地將推出多面舉措,以推動手機游戲行業的發展。
按照計劃,中國移動手機游戲基地將面向行業內優質游戲發布平臺開放計費能力,向合作伙伴輸計費插件,為游戲平臺類合作伙伴提供相關服務。這對開發者而言無非是一個好消息。
工信部發布的數據稱“截至今年10月,我國有近11億手機用戶。到年底,中國安卓手機用戶將達1.8億人。據了解,中國移動手機游戲基地的月獨立用戶目前已超過4000萬”
從用戶數量來看,中移動似乎還有一定實力,加上支持政策,中移動似乎有些勝算。
但長遠來看,中移動要想做好手機游戲,任重而道遠。相比較而言,4000萬手機游戲用戶數量是否有粘度、年齡、學歷結構等因素直接關系到手游開發商的收支平衡以及命脈。另外,運營商在打造精品游戲方面經驗不足,對于開發者是否能給予更多有效建議以及高效的支撐這些都是未知。這些不僅要求中移動在管理上開放進取,更需要更多專業型人才來執行計劃實施。
相對而言,國內一些游戲平臺經驗更加豐富,用戶粘性也非常有保障,例如騰訊、當樂等大型平臺。就拿國內最大手機游戲下載平臺當樂網來說,不但擁有6000萬忠實客戶,更有專業的游戲先鋒團為上線流保駕護航。相比較而言,中國移動在用戶體驗及專業性方面似乎還要下一番苦功。
雖然有些業內人士看好中移動開拓手機游戲市場,但仍然有許多內業人士對此抱有保留意見。做為中國移動,理應為移動游戲做出巨大貢獻。移動的介入,對手機游戲開發者,以及移動現有活躍用戶都會帶來很多的支撐和便利,理論上而言,移動大佬的介入,會對整合行業的生態造成沖擊,但距離理想狀態這一步有多遠,還難以定論。