APPOTA zh_CN PRN Asia AppotaPay是第39家獲得越南國家銀行的許可證的支付中介公司 2020-10-22 17:09:00 AppotaPay joins Vietnam’s e-wallet race ? 盡管 COVID-19全球大流,越南的電子支付市場仍在增長 2020年的前6個月中,盡管越南也是受本世紀 COVID-19大流行影響的國家之一,但與技術相關的產業似乎并沒有遭受太多負面影響。例如盡管 COVID-19流行,但電子支付市場總是“繁忙”。 在9700萬越南人中,互聯網用戶數量占70%,通過移動設備的互聯網用戶數量占34%,因此越南被視為商業發展的豐厚市場以發展電子和電子支付。根據《?2020年景觀電子支付市場報告》中的數據:“ 2020年電子支付市場的收入比去年同期增長了14.2%,收入達到89.04億美元。?用戶數量也增長達到3620萬,比2019年增長了12.1%。” AppotaPay 是第39家獲得越南國家銀行的許可證的支付中介公司,要獲得此許可,企業必須在商業計劃、人員結構、 基礎設施上滿足許多條件,同時最低注冊資本達500億越南盾。?國家銀行許可的支付中介服務包括:電子錢包服務;?電子支付網關服務;?支持收款和付款服務。?同樣由于政府的嚴格條件,?AppotaPay 取得的支付中介許可證比原始計劃要慢。 大型公司借助其生態系統促進數字錢包的發展 具有多樣化生態系統的大型公司是促成電子錢包增長的因素之一:Moca 可以使用 Grab 服務,比如乘車服務和金融服務(類似貸款和保險)。?NextPay 是 NextTech 集團的一部分,其服務包括抵押貸款、電子商務、保險、物流和乘車服務。可以在由 Viettel 開發的 My Go 乘車應用程序上使用 ViettelPay。 AppotaPay 也是 Appota Group 生態系統的一部分,AppotaPay 為越南的數字娛樂提供專業的支付解決方案。?Appota Group 生態系統,5500萬用戶和5000多家企業客戶一直在支持 AppotaPay。?用戶數量最多的是游戲領域,其次是手機應用程序系統和業務管理和構建的應用和 mini。?因此,與其他從一開始就需要大量時間和金錢來吸引用戶的應用程序相比,這是 AppotaPay 的巨大優勢。 期待進入越南市場的外國企業的機會 越南的電子商務行業在猛烈發展,尤其是在 COVID-19之后。?目前越南 Shopee、Tiki、Lazada 和 Sendo 等這4個大電子商務平臺都已經將電子錢包集成為一種支付方式。?此外,政府的目標是到2025年,非現金支付的比例必須占越南總支付手段的30%以上。?這也是電子錢包提供商充分利用的杠桿。 Appota 業務發展總監 Lien Nguyen 女士評論說:“越南的在線支付市場將在不久的將來會強大發展,實際上 COVID-19已 帶來了意想不到的增長,促進數字支付發展,并在電子錢包市場帶來了積極的信號。?用 戶,尤其是年輕人,正在逐漸改變其習慣和行為,例如,通過新形式的直播,電子商務和在線支付單位可以結合起來以進行某些促銷一邊吸引更多用戶使用在線支付”。 在數字娛樂領域,Appota 一直是越南的領先品牌,獲得支付中介許可證已為該公司在擴展其他支付服務方面創造了一個重大轉折點。 “在將來,Appota生態系統中的服務將繼續相互支持。?我們不會采用其他電子錢包在使用的模型以發展用戶群,因為其需要的成本高并且保留效率不高。?相反,我 們將更加專注于行為研究和提高的用戶體驗,為用戶在市場上提供最豐富,最獨特的數字內容和最無縫的支付體驗。?”Lien Nguyen 女士繼續分享。 Appota 是在越南市場提供數字娛樂內容和技術解決方案的先驅者。?Appota 目前擁有一個擁有超過5500萬互聯網用戶的生態系統,是最大的游戲發行商之一,也是在越南開發 Facebook Gaming Creator 網絡的唯一官方合作伙伴。公司的強項包括:游戲發行;?電子競技;游戲直播;廣告;支付;智能辦公解決方案,智能家居和互聯網基礎設施。 2017年,APPOTA 獲得 Korea Investment Partner(KIP)的未公開 C 輪融資。?另一家韓國風險資本和收購公司 Mirae Asset Venture Investment 也參加了這一輪。?該公司的其他投資者包括 Kiwoom 投資公司和Seoul 投資合作伙伴。 Appota 成立于2011年,畢業于 Topica Founder Institute,并于2012年獲得了越南電子商務公司 VNP Group 的 A 輪融資,隨后又獲得 Golden Gate Venture 和日本的 GMO 全球支付基金的 B 輪融資。 ? ]]> 越南河內2020年10月24日 /美通社/ -- 十月,越南國家銀行批準了 AppotaPay 的支付中介服務。AppotaPay 是 Appota Group 的成員,其是一家擁有5500萬用戶生態系統的數字娛樂技術公司。

AppotaPay joins Vietnam’s e-wallet race
AppotaPay joins Vietnam’s e-wallet race

 

盡管 COVID-19全球大流越南的電子支付市場仍在增長

2020年的前6個月中,盡管越南也是受本世紀 COVID-19大流行影響的國家之一,但與技術相關的產業似乎并沒有遭受太多負面影響。例如盡管 COVID-19流行,但電子支付市場總是“繁忙”。

在9700萬越南人中,互聯網用戶數量占70%,通過移動設備的互聯網用戶數量占34%,因此越南被視為商業發展的豐厚市場以發展電子和電子支付。根據《 2020年景觀電子支付市場報告》中的數據:“ 2020年電子支付市場的收入比去年同期增長了14.2%,收入達到89.04億美元。 用戶數量也增長達到3620萬,比2019年增長了12.1%。”

AppotaPay 是第39家獲得越南國家銀行的許可證的支付中介公司,要獲得此許可,企業必須在商業計劃人員結構基礎設施上滿足許多條件,同時最低注冊資本達500億越南盾。 國家銀行許可的支付中介服務包括:電子錢包服務; 電子支付網關服務; 支持收款和付款服務。 同樣由于政府的嚴格條件, AppotaPay 取得的支付中介許可證比原始計劃要慢。

大型公司借助其生態系統促進數字錢包的發

具有多樣化生態系統的大型公司是促成電子錢包增長的因素之一:Moca 可以使用 Grab 服務,比如乘車服務和金融服務(類似貸款和保險)。 NextPay 是 NextTech 集團的一部分,其服務包括抵押貸款電子商務保險物流和乘車服務。可以在由 Viettel 開發的 My Go 乘車應用程序上使用 ViettelPay。

AppotaPay 也是 Appota Group 生態系統的一部分,AppotaPay 為越南的數字娛樂提供專業的支付解決方案。 Appota Group 生態系統,5500萬用戶和5000多家企業客戶一直在支持 AppotaPay。 用戶數量最多的是游戲領域,其次是手機應用程序系統和業務管理和構建的應用和 mini。 因此,與其他從一開始就需要大量時間和金錢來吸引用戶的應用程序相比,這是 AppotaPay 的巨大優勢。

期待進入越南市場的外國企業的機

越南的電子商務行業在猛烈發展,尤其是在 COVID-19之后。 目前越南 ShopeeTikiLazada 和 Sendo 等這4個大電子商務平臺都已經將電子錢包集成為一種支付方式。 此外,政府的目標是到2025年,非現金支付的比例必須占越南總支付手段的30%以上。 這也是電子錢包提供商充分利用的杠桿。

Appota 業務發展總監 Lien Nguyen 女士評論說:“越南的在線支付市場將在不久的將來會強大發展,實際上 COVID-19帶來了意想不到的增長,促進數字支付發展,并在電子錢包市場帶來了積極的信號。 戶,尤其是年輕人,正在逐漸改變其習慣和行為,例如,通過新形式的直播,電子商務和在線支付單位可以結合起來以進行某些促銷一邊吸引更多用戶使用在線支付”

在數字娛樂領域,Appota 一直是越南的領先品牌,獲得支付中介許可證已為該公司在擴展其他支付服務方面創造了一個重大轉折點。

在將來,Appota態系統中的服務將繼續相互支持。 們不會采用其他電子錢包在使用的模型以發展用戶群,因為其需要的成本高并且保留效率不高。 相反,我們將更加專注于行為研究和提高的用戶體驗,為用戶在市場上提供最豐富,最獨特的數字內容和最無縫的支付體驗。 ”Lien Nguyen 女士繼續分享。

Appota 是在越南市場提供數字娛樂內容和技術解決方案的先驅者。 Appota 目前擁有一個擁有超過5500萬互聯網用戶的生態系統,是最大的游戲發行商之一,也是在越南開發 Facebook Gaming Creator 網絡的唯一官方合作伙伴。公司的強項包括:游戲發行; 電子競技游戲直播廣告支付智能辦公解決方案,智能家居和互聯網基礎設施。

2017年,APPOTA 獲得 Korea Investment Partner(KIP)的未公開 C 輪融資。 另一家韓國風險資本和收購公司 Mirae Asset Venture Investment 也參加了這一輪。 該公司的其他投資者包括 Kiwoom 投資公司和 Seoul 投資合作伙伴

Appota 成立于2011年,畢業于 Topica Founder Institute,并于2012年獲得了越南電子商務公司 VNP Group 的 A 輪融資,隨后又獲得 Golden Gate Venture 和日本的 GMO 全球支付基金的 B 輪融資。

 

]]>
越南前3名發行商之一Gamota發表越南手機游戲市場的機會和挑戰 2020-07-27 17:03:00 越南前3名發行商之一Gamota發表越南手機游戲市場的機會和挑戰 游戲產業是否受到COVID-19大流行的影響? 根據Adsota的研究,甚至在Covid-19大 流行真正爆發并大規模影響之前,隨著成熟玩家的數量從2018年的51%增長到2019年底的71%,預計今年Gaming 將強勁增長。特別是,具有高質量畫質和高體驗的免費游戲的發展多年來已成為推動該游戲發展的重要原因,2019年發展最為迅速。 進入2020年,由于Covid-19大流行的影響和社會流離失所命令開始在的許多國家中出現(越南在內),人們的生活被全面顛倒, 各種活動形式及娛樂活動都在家里進行。?Gaming突然成為最安全,最便宜的娛樂方式。當現實世界無法滿足每個人的需求時,Gaming成為健康的愛好,也是使人們保持聯系(社交網絡之外)的理想工具。 此外,游戲類型豐富可以為玩家帶來豐富的體驗,非常適合“卡住”的室內空間,而不會引起無聊。? 正是這一因素已推動了Covid-19大 流行期間內人數及其上線時長的急劇增加。 “ 在疫病流行期間內,游戲市場仍然有一個亮點,但與此同時,發行商也面臨不少挑戰。由于疫病流行在全球范圍內造成的影響,中國,韓國和日本合作伙伴都無法正常運營。因此,越南發行商的許多新項目無法按計劃啟動。甚至正在運行的產品也會受到不及時處理的影響。新產品被推遲,因此沒有新的收入來源或者幾乎停滯收入,宣傳計劃也被停止。”Trang Vu女士說。(GAMOTA COO- 越南游戲發布領先平臺)? COVID-19疫病流行之后- 越南游戲市場的機會 實際上,越南市場的游戲發行商仍然受益于COVID-19 造成的延誤。今年上半年的新游戲數量與2019年同期相比有所減少。但是,預計2020年對于越南游戲行業來說仍然是良好的增長年,越來越多外國發行商開始在越南建立子公司或尋找優質合作伙伴,以便能夠大規模發行高質量的游戲。 COVID-19大流行期過后,許多不同種類的游戲已經上線,其中包括許多大片,例如:Call of Duty, Vo Lam Truyen Ky 2, The Gioi Hoan My,Tuyet Dai Song Tu, Vua Bong?Da 2020, Ky Nguyen Huyen Thoai, Ngao Kiem 3D。 “跟隨”服務也有機會綻放,除了玩游戲之外,觀看游戲直播也是很受歡迎的活動。在此之中,游戲直播主跟影響者的角色相同。最近,OTA網絡的直播者-Nam Blue剛剛創下了直播記錄,現場觀眾數為137000,關注者數為200萬。 到目前為止,他是世界上在Facebook Gaming平臺上實現這一里程碑的人之一。 “基本上,游戲是受Covid-19大流行影響較小的行業。最近的市場報告還顯示,越南的游戲玩家數量與之前的Covid-19大流行相比增加了30%。 除此之外,由于其他形式的娛樂活動(電影,運動,戶外娛樂等)在疫病流行爆發后才剛剛開始重新開放,因此游戲仍然是一種安全的選擇。越南產業的收入也逐漸成增加,盡管增長仍然很慢,因為收到Covid-19疾病的影響者的收入尚未完全恢復。 ”Trang Vu女士說。 但是,Covid-19大流行結束后利用市場機會的能力也將極大地取決于每個發行商的內在力量。創建強大而忠誠的游戲玩家社區是國內發行商的墊腳石。與其他發行商相比,一家準備了充足良好質量產品的公司將在2020年下半年取得突破并加速發展。而游戲行業仍將有短期的增長,以克服由大流行引起的經濟危機。 ]]>

越南河內2020年7月27日 /美通社/ -- 最近,根據App Annie-分析和應用程序市場數據的統計,在2019年和2020年的前11周中,越南在2020年春節假期2周后的游戲應用程序下載量比春節節假之前高于40%。與往常一樣,按2019年數據,該數字將下降到新年之前的水平。這也是Covid-19在越南第二次爆發的時間。

越南前3名發行商之一Gamota發表越南手機游戲市場的機會和挑戰
越南前3名發行商之一Gamota發表越南手機游戲市場的機會和挑戰

游戲產業是否受到COVID-19大流行的影響?

根據Adsota的研究,甚至在Covid-19流行真正爆發并大規模影響之前,隨著成熟玩家的數量從2018年的51%增長到2019年底的71%,預計今年Gaming 將強勁增長。特別是,具有高質量畫質和高體驗的免費游戲的發展多年來已成為推動該游戲發展的重要原因,2019年發展最為迅速。

進入2020年,由于Covid-19流行的影響和社會流離失所命令開始在的許多國家中出現(越南在內),人們的生活被全面顛倒各種活動形式及娛樂活動都在家里進行。 Gaming突然成為最安全,最便宜的娛樂方式。當現實世界無法滿足每個人的需求時,Gaming成為健康的愛好,也是使人們保持聯系(社交網絡之外)的理想工具。

此外,游戲類型豐富可以為玩家帶來豐富的體驗,非常適合“卡住”的室內空間,而不會引起無聊。  正是這一因素已推動了Covid-19流行期間內人數及其上線時長的急劇增加。

在疫病流行期間內,游戲市場仍然有一個亮點,但與此同時,發行商也面臨不少挑戰。由于疫病流行在全球范圍內造成的影響,中國,韓國和日本合作伙伴都無法正常運營。因此,越南發行商的許多新項目無法按計劃啟動。甚至正在運行的產品也會受到不及時處理的影響。新產品被推遲,因此沒有新的收入來源或者幾乎停滯收入,宣傳計劃也被停止。”Trang Vu女士說。(GAMOTA COO- 越南游戲發布領先平臺) 

COVID-19疫病流行之后- 越南游戲市場的機會

實際上,越南市場的游戲發行商仍然受益于COVID-19造成的延誤。今年上半年的新游戲數量與2019年同期相比有所減少。但是,預計2020年對于越南游戲行業來說仍然是良好的增長年,越來越多外國發行商開始在越南建立子公司或尋找優質合作伙伴,以便能夠大規模發行高質量的游戲。

COVID-19大流行期過后,許多不同種類的游戲已經上線,其中包括許多大片,例如:Call of Duty, Vo Lam Truyen Ky 2, The Gioi Hoan My, Tuyet Dai Song Tu, Vua Bong Da 2020, Ky Nguyen Huyen Thoai, Ngao Kiem 3D。

“跟隨”服務也有機會綻放,除了玩游戲之外,觀看游戲直播也是很受歡迎的活動。在此之中,游戲直播主跟影響者的角色相同。最近,OTA網絡的直播者-Nam Blue剛剛創下了直播記錄,現場觀眾數為137000,關注者數為200萬。 到目前為止,他是世界上在Facebook Gaming平臺上實現這一里程碑的人之一

“基本上,游戲是受Covid-19大流行影響較小的行業。最近的市場報告還顯示,越南的游戲玩家數量與之前的Covid-19大流行相比增加了30%。 除此之外,由于其他形式的娛樂活動(電影,運動,戶外娛樂等)在疫病流行爆發后才剛剛開始重新開放,因此游戲仍然是一種安全的選擇。越南產業的收入也逐漸成增加,盡管增長仍然很慢,因為收到Covid-19疾病的影響者的收入尚未完全恢復。Trang Vu女士說。

但是,Covid-19大流行結束后利用市場機會的能力也將極大地取決于每個發行商的內在力量。創建強大而忠誠的游戲玩家社區是國內發行商的墊腳石。與其他發行商相比,一家準備了充足良好質量產品的公司將在2020年下半年取得突破并加速發展。而游戲行業仍將有短期的增長,以克服由大流行引起的經濟危機。

]]>
<center id="kgssg"></center>
<center id="kgssg"><wbr id="kgssg"></wbr></center>
<noscript id="kgssg"><option id="kgssg"></option></noscript><optgroup id="kgssg"><wbr id="kgssg"></wbr></optgroup><optgroup id="kgssg"></optgroup>
<optgroup id="kgssg"><div id="kgssg"></div></optgroup>
<center id="kgssg"><div id="kgssg"></div></center>
<center id="kgssg"></center>
久久久亚洲欧洲日产国码二区