Funplus zh_CN PRN Asia 九點水美術館年末大展"藝脈相承"啟幕,呈獻海派美術經典 2022-11-07 17:18:00 “藝脈相承——海上油畫雕塑名家邀請展”展覽時間:2022年11月5日至2023年1月8日 本次展覽由"韻文博鑒"和"趣加互娛"主辦,九點水美術館承辦,由著名藝術家梁進青和九點水美術館館長陳君達擔綱策展人,并得到了徐匯區虹梅街道的大力支持。 九點水美術館年末大展“藝脈相承”啟幕,呈獻海派美術經典 展覽以"藝脈相承"為主題,展現"上海精神"、探索"中西融合",特別邀請了34位海派油畫雕塑名家參加,其中包括已"年逾九十"的油畫大師張自申和雕塑大師章永浩;"40后"的李醉、方世聰、魏景山、夏葆元、徐芒耀;"50后的"俞曉夫、賀壽昌、王申生、陳逸鳴、徐偉德、趙抗衛、陳燮君、黃阿忠、陳丹青、劉思、陸靜波、姚爾暢、孫化一、顏冬麟、梁進青、黃世堅、張海平、姜建忠、朱剛、應小杰、楊冬白;以及"60后"的隋軍、劉曼文、馮正安、殷雄、李前、翟勇等。展覽共展出作品70余件。值得一提的是,海派藝術杰出代表陳逸飛作品也在本次展覽上亮相。 上海九點水美術館年末大展“藝脈相承——海上油畫雕塑名家邀請展”于2022年11月5日正式開幕 開幕當天上午,藝術家陳逸鳴和陳燮君一早便來到九點水美術館,觀摩展覽,對展覽的作品和布展給予了充分的肯定,同時也對展覽有待提升和改進的地方提出了睿智良言。其后,本次展覽的諸位參展藝術家陸續到館觀摩交流,并為展覽畫冊簽名留念。現場氣氛熱烈,其樂融融,似乎預示著來年海派藝術將迎來新的繁榮和生機。 本次開幕式于11月5日下午2點準時開始。徐匯區副區長 王志華,徐匯區政協副主席 俞曉紅,徐匯區委組織部副部長 周晨蔚,徐匯區文化和旅游局局長 伍彥心,徐匯區虹梅街道黨工委書記 范潤生等領導撥冗出席展覽開幕式。近30余位參展藝術家出席開幕式。部分藝術家因疫情原因無法到場出席,但也為展覽送上來美好的祝愿。 在主持人一一介紹完出席開幕式嘉賓后,徐匯區副區長 王志華,藝術家代表:上海博物館原館長 陳燮君、上海大學美術學院雕塑系創建人 章永浩、上海戲劇學院原黨委書記 賀壽昌等紛紛上臺致辭,從堅定文化自信、海派美術的傳承與發展、新時代的文藝創作等各個角度和層面,做了深刻而清晰的闡釋,并對九點水美術館"藝脈相承"展覽成功舉辦表示祝賀。最后,由本次展覽出品人、九點水美術館理事長、韻文博鑒總經理、趣加互娛總裁 陳玉林致答謝辭,展覽順利開幕! 20世紀初,西方藝術迅速輸入中國,東西方兩種不同的藝術觀念互相碰撞交織,與藝術創作、美術教育有關的新思想、新論著不斷涌現,這是一個特殊的時期,更是一個人才輩出的"黃金時代"。在中國現代美術教育建設過程中,蔡元培先生提出振興中國教育的良方不外乎科學與美術,并且身體力行地投入到美術教育中去,傳播美育思想的主張。在他的支持下,劉海粟等人在1912年創立了以傳播西洋畫為始業的上海美術專科學校(簡稱"上海美專"),拉開了中國新美術運動的序幕。上海美專雖然辦學時間不長,但成功培養出一大批優秀的藝術人才,成為日后海派藝術發展壯大的中堅力量,在中國畫、油畫、雕塑等各藝術設計領域熠熠生輝。同時,為1965年上海油畫雕塑院的組建,積攢了一份厚厚的"家底"。百十年間,幾代藝術家全身心地投身創作,關注人生,反映現實,用手中的畫筆為人民、為社會創作出一大批膾炙人口、具有濃厚時代氣息的佳作,在海派藝術和中國現代藝術史中留下濃墨重彩的一筆。 "藝脈相承"這一主題展覽2018年首次舉辦于上海吳昌碩紀念館。吳昌碩所處的時代正是中西文化碰撞、融合的時代,他把西方油畫的色彩運用到了中國畫中。而"藝脈相承"主題展則是上海油畫雕塑家們的一次追本溯源,表達了他們在藝術上向海派藝術一代宗師吳昌碩致敬,在創作中弘揚、探索海派文化的時代精神。2019年,第二屆"藝脈相承"主題展于上海視覺藝術學院舉行,通過與藝術院校師生的交流和現場教學,既弘揚了海派藝術,也增進了文化自信。此后,因疫情原因,中斷了近三年之久。 2022年,在多方努力下,第三屆"藝脈相承"主題展得以在上海九點水美術館舉辦。此次展覽力圖在前兩屆的基礎上,實現內容和形式的全面提升,旨在傳承和弘揚經典海派油畫雕塑藝術,呈現海上油畫雕塑發展傳承的基本脈絡和當下創作風貌。著重展現現當代海派美術名家承前啟后、在學術領域和創作踐行中"傳承正脈"的中國優秀傳統文化內 涵。 上海,是中國油畫雕塑發展的"搖籃",海派藝術在中國近代美術發展史中占有重要的地位,代表了上海這座城市獨特的審美趣味和文化品格。九點水美術館希望通過此次"藝脈相承"展,從另一個視角為觀眾展示、解讀海派油畫雕塑的發展歷史和藝術語言,展現中西方藝術文化之間的同與不同,探索海派經典藝術和中國傳統文化在新時代的發展之路。 本次展覽將持續至2023年1月8日。展覽期間,還將推出專場導覽和藝術公教等活動。 【展覽亮點】 一、"他倆"和"她仨" 此次展覽可以說是上海油畫界的一次盛會,藝術家的年齡跨度從"30后"到"60后"。通過他們的作品,對于上海油畫——尤其是海派具象寫實油畫的發展脈絡會有一個比較清晰的了解。 藝術家張自申、章永浩是參展藝術家中最為年長的兩位。90高齡的張自申師從吳作人、艾中信,他的許多作品被收藏和陳列于中國歷史博物館、中國人民解放軍軍事博物館、中央民族博物館和北京人民大會堂等。此次參展的《春雨》、《秋色》是他特意為"藝脈相承"新近創作的油畫作品。同樣90高齡的章永浩,是一位雕塑大師。就是他,創作了矗立于外灘的《陳毅市長像》。這次參展的作品《太極》和《對歌》,創作于上世紀七、八十年代,但從線條、構圖來看,放在今天依然充滿魅力。《對歌》還被放大安置于滴水湖畔,勾畫出一幅悠然自得的美好畫面。 除了耄耋之年的"他倆",還有"她仨"值得關注。這三位女性藝術家分別是劉思、劉曼文和馮正安。劉思的作品《落葉》,用筆寫實果斷、畫面細節生動;劉曼文的《園林》以宋畫中絹的顏色作為底色,風格頗為寫意;而馮正安的兩幅作品都與上海有關。作為土生土長的青浦人,她筆下的青浦朱家角銀裝素裹,從用色到構圖都顯得清新脫俗。她們三位的藝術之路可謂是"殊途同歸",其中,劉思是留學歸來;劉曼文是從魯美出來;馮正安最為特別,退休之前是上市公司的高管。雖然她們的經歷不同,但都有一顆熱愛畫畫、熱愛生活,勇于表達的心。 二、疫情下的創作 雖受疫情所困,但藝術家的創作步伐從未停滯。他們用敏銳的觀察力和手中的畫筆發掘著身邊的美好,撫慰人心。 上海的城市地標、網紅打卡地都成了藝術家們精心創作的內容。藝術家夏葆元描繪了武康路上的老麥咖啡館,俞曉夫記錄了張園開放日的某個瞬間。賀壽昌筆下的"滬語煙火",徐偉德筆下的"豫園"、陳燮君筆下的"浦江世博記憶"、朱剛筆下的"外灘",還有應小杰筆下的"黃浦江"、"蘇州河"……上海,從這一幅幅油畫中展現著她的深情、浪漫與多元。 身邊的親友紛紛成為藝術家們筆下的主角。藝術家梁進青將大學生作為肖像創作的對象,以不同的風格語言表現著青春朝氣;孫化一用現實的手法通過作品《剪指甲》、《晚餐》傳遞著家的溫暖。 陳丹青的參展作品《女孩》,是一幅木板油畫,創作于2021年。畫中的女孩梳著高高的馬尾辮,青春靚麗。據介紹,這位模特其實是陳丹青親戚家的小孩。將親友入畫,在陳丹青過往的肖像作品中并不多見,這也是該幅作品首次公開亮相。在展覽開幕當天,畫作所描繪的女孩本人也親臨了展覽現場。 除了創作內容的變化,藝術家對于自身的創作風格、藝術語言也是積極探索、求新、求變。雕塑家張海平在家中利用廢鐵焊接進行創作,對于肖像雕塑的結構、形態進行研究;畫家陳逸鳴的最新作品《緣蔭》、《夏至》,畫的依然是水鄉,風格上卻發生了巨大的變化,明亮的底色,刮擦的技法,讓畫面細膩、婉約,更具個性。 "藝脈相承——海上油畫雕塑名家邀請展" 指導單位:徐匯區文化和旅游局 主辦單位:韻文博鑒、趣加互娛 承辦單位:九點水美術館 支持單位:徐匯區虹梅街道、中國文化產業協會、上海吳昌碩紀念館 出品人:陳玉林 策展人:梁進青、陳君達 參展藝術家: 張自申、章永浩、李醉、方世聰、魏景山、夏葆元、徐芒耀、陳逸飛、俞曉夫、賀壽昌、王申生、陳逸鳴、徐偉德、趙抗衛、陳燮君、黃阿忠、陳丹青、劉思、陸靜波、姚爾暢、孫化一、顏冬麟、梁進青、黃世堅、張海平、姜建忠、朱剛、應小杰、楊冬白、隋軍、劉曼文、馮正安、殷雄、李前、翟勇。 展覽時間:2022年11月5日至2023年1月8日 展覽地點:九點水美術館(上海市徐匯區宜州路198號C2幢1—2層) ?]]> 上海2022年11月7日 /美通社/ -- 歷經數月的籌備,上海九點水美術館年末大展"藝脈相承——海上油畫雕塑名家邀請展"于2022年11月5日正式開幕。

“藝脈相承——海上油畫雕塑名家邀請展”展覽時間:2022年11月5日至2023年1月8日
“藝脈相承——海上油畫雕塑名家邀請展”展覽時間:2022年11月5日至2023年1月8日

本次展覽由"韻文博鑒"和"趣加互娛"主辦,九點水美術館承辦,由著名藝術家梁進青和九點水美術館館長陳君達擔綱策展人,并得到了徐匯區虹梅街道的大力支持。

九點水美術館年末大展“藝脈相承”啟幕,呈獻海派美術經典
九點水美術館年末大展“藝脈相承”啟幕,呈獻海派美術經典

展覽以"藝脈相承"為主題,展現"上海精神"、探索"中西融合",特別邀請了34位海派油畫雕塑名家參加,其中包括已"年逾九十"的油畫大師張自申和雕塑大師章永浩;"40后"的李醉、方世聰、魏景山、夏葆元、徐芒耀;"50后的"俞曉夫、賀壽昌、王申生、陳逸鳴、徐偉德、趙抗衛、陳燮君、黃阿忠、陳丹青、劉思、陸靜波、姚爾暢、孫化一、顏冬麟、梁進青、黃世堅、張海平、姜建忠、朱剛、應小杰、楊冬白;以及"60后"的隋軍、劉曼文、馮正安、殷雄、李前、翟勇等。展覽共展出作品70余件。值得一提的是,海派藝術杰出代表陳逸飛作品也在本次展覽上亮相。

上海九點水美術館年末大展“藝脈相承——海上油畫雕塑名家邀請展”于2022年11月5日正式開幕
上海九點水美術館年末大展“藝脈相承——海上油畫雕塑名家邀請展”于2022年11月5日正式開幕

開幕當天上午,藝術家陳逸鳴和陳燮君一早便來到九點水美術館,觀摩展覽,對展覽的作品和布展給予了充分的肯定,同時也對展覽有待提升和改進的地方提出了睿智良言。其后,本次展覽的諸位參展藝術家陸續到館觀摩交流,并為展覽畫冊簽名留念。現場氣氛熱烈,其樂融融,似乎預示著來年海派藝術將迎來新的繁榮和生機。

本次開幕式于11月5日下午2點準時開始。徐匯區副區長 王志華,徐匯區政協副主席 俞曉紅,徐匯區委組織部副部長 周晨蔚,徐匯區文化和旅游局局長 伍彥心,徐匯區虹梅街道黨工委書記 范潤生等領導撥冗出席展覽開幕式。近30余位參展藝術家出席開幕式。部分藝術家因疫情原因無法到場出席,但也為展覽送上來美好的祝愿。

在主持人一一介紹完出席開幕式嘉賓后,徐匯區副區長 王志華,藝術家代表:上海博物館原館長 陳燮君、上海大學美術學院雕塑系創建人 章永浩、上海戲劇學院原黨委書記 賀壽昌等紛紛上臺致辭,從堅定文化自信、海派美術的傳承與發展、新時代的文藝創作等各個角度和層面,做了深刻而清晰的闡釋,并對九點水美術館"藝脈相承"展覽成功舉辦表示祝賀。最后,由本次展覽出品人、九點水美術館理事長、韻文博鑒總經理、趣加互娛總裁 陳玉林致答謝辭,展覽順利開幕!

20世紀初,西方藝術迅速輸入中國,東西方兩種不同的藝術觀念互相碰撞交織,與藝術創作、美術教育有關的新思想、新論著不斷涌現,這是一個特殊的時期,更是一個人才輩出的"黃金時代"。在中國現代美術教育建設過程中,蔡元培先生提出振興中國教育的良方不外乎科學與美術,并且身體力行地投入到美術教育中去,傳播美育思想的主張。在他的支持下,劉海粟等人在1912年創立了以傳播西洋畫為始業的上海美術專科學校(簡稱"上海美專"),拉開了中國新美術運動的序幕。上海美專雖然辦學時間不長,但成功培養出一大批優秀的藝術人才,成為日后海派藝術發展壯大的中堅力量,在中國畫、油畫、雕塑等各藝術設計領域熠熠生輝。同時,為1965年上海油畫雕塑院的組建,積攢了一份厚厚的"家底"。百十年間,幾代藝術家全身心地投身創作,關注人生,反映現實,用手中的畫筆為人民、為社會創作出一大批膾炙人口、具有濃厚時代氣息的佳作,在海派藝術和中國現代藝術史中留下濃墨重彩的一筆。

"藝脈相承"這一主題展覽2018年首次舉辦于上海吳昌碩紀念館。吳昌碩所處的時代正是中西文化碰撞、融合的時代,他把西方油畫的色彩運用到了中國畫中。而"藝脈相承"主題展則是上海油畫雕塑家們的一次追本溯源,表達了他們在藝術上向海派藝術一代宗師吳昌碩致敬,在創作中弘揚、探索海派文化的時代精神。2019年,第二屆"藝脈相承"主題展于上海視覺藝術學院舉行,通過與藝術院校師生的交流和現場教學,既弘揚了海派藝術,也增進了文化自信。此后,因疫情原因,中斷了近三年之久。

2022年,在多方努力下,第三屆"藝脈相承"主題展得以在上海九點水美術館舉辦。此次展覽力圖在前兩屆的基礎上,實現內容和形式的全面提升,旨在傳承和弘揚經典海派油畫雕塑藝術,呈現海上油畫雕塑發展傳承的基本脈絡和當下創作風貌。著重展現現當代海派美術名家承前啟后、在學術領域和創作踐行中"傳承正脈"的中國優秀傳統文化內涵。

上海,是中國油畫雕塑發展的"搖籃",海派藝術在中國近代美術發展史中占有重要的地位,代表了上海這座城市獨特的審美趣味和文化品格。九點水美術館希望通過此次"藝脈相承"展,從另一個視角為觀眾展示、解讀海派油畫雕塑的發展歷史和藝術語言,展現中西方藝術文化之間的同與不同,探索海派經典藝術和中國傳統文化在新時代的發展之路。

本次展覽將持續至2023年1月8日。展覽期間,還將推出專場導覽和藝術公教等活動。

【展覽亮點】

一、"他倆"和"她仨"

此次展覽可以說是上海油畫界的一次盛會,藝術家的年齡跨度從"30后"到"60后"。通過他們的作品,對于上海油畫——尤其是海派具象寫實油畫的發展脈絡會有一個比較清晰的了解。

藝術家張自申、章永浩是參展藝術家中最為年長的兩位。90高齡的張自申師從吳作人、艾中信,他的許多作品被收藏和陳列于中國歷史博物館、中國人民解放軍軍事博物館、中央民族博物館和北京人民大會堂等。此次參展的《春雨》、《秋色》是他特意為"藝脈相承"新近創作的油畫作品。同樣90高齡的章永浩,是一位雕塑大師。就是他,創作了矗立于外灘的《陳毅市長像》。這次參展的作品《太極》和《對歌》,創作于上世紀七、八十年代,但從線條、構圖來看,放在今天依然充滿魅力。《對歌》還被放大安置于滴水湖畔,勾畫出一幅悠然自得的美好畫面。

除了耄耋之年的"他倆",還有"她仨"值得關注。這三位女性藝術家分別是劉思、劉曼文和馮正安。劉思的作品《落葉》,用筆寫實果斷、畫面細節生動;劉曼文的《園林》以宋畫中絹的顏色作為底色,風格頗為寫意;而馮正安的兩幅作品都與上海有關。作為土生土長的青浦人,她筆下的青浦朱家角銀裝素裹,從用色到構圖都顯得清新脫俗。她們三位的藝術之路可謂是"殊途同歸",其中,劉思是留學歸來;劉曼文是從魯美出來;馮正安最為特別,退休之前是上市公司的高管。雖然她們的經歷不同,但都有一顆熱愛畫畫、熱愛生活,勇于表達的心。

二、疫情下的創作

雖受疫情所困,但藝術家的創作步伐從未停滯。他們用敏銳的觀察力和手中的畫筆發掘著身邊的美好,撫慰人心。

上海的城市地標、網紅打卡地都成了藝術家們精心創作的內容。藝術家夏葆元描繪了武康路上的老麥咖啡館,俞曉夫記錄了張園開放日的某個瞬間。賀壽昌筆下的"滬語煙火",徐偉德筆下的"豫園"、陳燮君筆下的"浦江世博記憶"、朱剛筆下的"外灘",還有應小杰筆下的"黃浦江"、"蘇州河"……上海,從這一幅幅油畫中展現著她的深情、浪漫與多元。

身邊的親友紛紛成為藝術家們筆下的主角。藝術家梁進青將大學生作為肖像創作的對象,以不同的風格語言表現著青春朝氣;孫化一用現實的手法通過作品《剪指甲》、《晚餐》傳遞著家的溫暖。

陳丹青的參展作品《女孩》,是一幅木板油畫,創作于2021年。畫中的女孩梳著高高的馬尾辮,青春靚麗。據介紹,這位模特其實是陳丹青親戚家的小孩。將親友入畫,在陳丹青過往的肖像作品中并不多見,這也是該幅作品首次公開亮相。在展覽開幕當天,畫作所描繪的女孩本人也親臨了展覽現場。

除了創作內容的變化,藝術家對于自身的創作風格、藝術語言也是積極探索、求新、求變。雕塑家張海平在家中利用廢鐵焊接進行創作,對于肖像雕塑的結構、形態進行研究;畫家陳逸鳴的最新作品《緣蔭》、《夏至》,畫的依然是水鄉,風格上卻發生了巨大的變化,明亮的底色,刮擦的技法,讓畫面細膩、婉約,更具個性。

"藝脈相承——海上油畫雕塑名家邀請展"

指導單位:徐匯區文化和旅游局
主辦單位:韻文博鑒、趣加互娛
承辦單位:九點水美術館
支持單位:徐匯區虹梅街道、中國文化產業協會、上海吳昌碩紀念館
出品人:陳玉林
策展人:梁進青、陳君達
參展藝術家:
張自申、章永浩、李醉、方世聰、魏景山、夏葆元、徐芒耀、陳逸飛、俞曉夫、賀壽昌、王申生、陳逸鳴、徐偉德、趙抗衛、陳燮君、黃阿忠、陳丹青、劉思、陸靜波、姚爾暢、孫化一、顏冬麟、梁進青、黃世堅、張海平、姜建忠、朱剛、應小杰、楊冬白、隋軍、劉曼文、馮正安、殷雄、李前、翟勇。
展覽時間:2022年11月5日至2023年1月8日
展覽地點:九點水美術館(上海市徐匯區宜州路198號C2幢1—2層)

 

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《阿瓦隆之王》聯動別克昂科威Plus,六周年慶驚喜不斷 2022-08-05 12:22:00 新版本在美術、UI方面迭代也非常明顯。游戲中部分角色、領主立繪都進行重新繪制,表現更加精細,并融入了北歐神話、維京文化等元素,讓整體美術氛圍更貼合"凜冬破曉"背景。UI方面,新版本按鍵、道具、技能等icon圖標都由原來寫實風格轉變成抽象化、扁平風格。 就游戲茶館體驗而言,《阿瓦隆之王》新版本新意十足,在多方面表現出當下行業的頂尖水準,將史詩感拉滿。很難想象,這是一款上線已經六年的產品。 十周年時《阿瓦隆之王》會是什么樣? 《阿瓦隆之王》六周年活動即將進入尾聲,留給玩家的多少有點戀戀不舍的感覺。 今年的周年慶FunPlus頗費心思,不僅對游戲內容作出重大更新,還跨界與別克品牌進行聯動,為玩家帶去多重驚喜。此外,FunPlus還加強了《阿瓦隆之王》IP的打造,推出了活動劇情敘事詩《The Ballad of Orlando》、官方漫畫《Nightshard: Origins》等等衍生內容,補充游戲世界觀。 毫無疑問,《阿瓦隆之王》無論海內外都是一線SLG游戲,是行業里的標桿產品。經過六年的運營,《阿瓦隆之王》逐步提升自身IP形象。假以時日,《阿瓦隆之王》IP可能不會僅局限于游戲一個載體平臺,可能會衍生出小說、劇集甚至電影等多媒體形式。屆時,會有更多國際一線品牌找上門來與《阿瓦隆之王》聯動。 當《阿瓦隆之王》迎來十周年慶典時,游戲IP會發展到何種高度,真讓人期待! ? ]]> 北京2022年8月5日 /美通社/ -- "知道嗎,《阿瓦隆之王》(海外版)這次更新后,填充了不少新內容。"一位多棲SLG老玩家告訴游戲茶館。

在這位朋友的"安利"下,游戲茶館才注意到《阿瓦隆之王》正在進行六周年活動。本月初,《阿瓦隆之王》周年慶版本"凜冬破曉"上線,游戲在美術、UI和玩法方面做了更新、迭代。

驚喜不僅在游戲內,在游戲外FunPlus也為玩家準備了大量驚喜:

《霍比特人》主演奧蘭多·布魯姆擔當《阿瓦隆之王》代言人,出演了新版本"凜冬破曉"的宣傳片并在游戲中扮演"夜鹽騎士"。一向以"精靈王子"形象示人的奧蘭多·布魯姆,自帶中土世界氣息,與同屬魔幻題材的《阿瓦隆之王》非常契合。玩家們自然非常歡迎奧蘭多·布魯姆加盟《阿瓦隆之王》的世界。

《阿瓦隆之王》與別克昂科威Plus展開聲勢浩大的聯動活動"贏禮金,別氪金",官方特別策劃了一場融合越野、露營和游戲主題的直播活動。這次的聯動活動可謂福利滿滿,高能好禮誠意十足。除了經典的別克Y-Job車模、超千元別克精品戶外野營禮包、《阿瓦隆之王》游戲道具禮包之外,一等獎更是5萬元的現金大獎。

 

需要特別指出的是,只要是《阿瓦隆之王》玩家都可參與"贏禮金,別氪金"活動,無論新老玩家,只需動動手指在活動頁面點擊預約試駕并提交信息,即可獲得抽獎機會。(活動詳情請查看【別克官網】)

可以說,FunPlus將《阿瓦隆之王》周年慶節日氛圍直接拉滿,而玩家的反應也非常熱烈。游戲茶館認為,有必要以新視角審視這款已經上線六年的"老將"。

跨界聯動直播引來百萬次圍觀

在上周六(7月30日),以"智能生活家,向高能出發"主題的直播活動上,不僅給網友們帶來了別克昂科威Plus與《阿瓦隆之王》的精彩直播聯動,更是兩個品牌的精神與理念進行了傳播。這次直播打破了跨界直播的傳統結合方式,將游戲中的經典人物、核心元素融入到真實的直播場景中,巧妙地將越野、露營、游戲關卡融合在一起,為觀眾帶來了一場別開生面的直播體驗。整場直播中驚喜連連,引發了網友的熱烈討論,在抖音、天貓、一直播、視頻號等各平臺累計觀看量超115萬,互動超過12萬,抖音直播間同時在線人數更是超過萬人,可見消費者無論對于別克昂科威Plus,還是《阿瓦隆之王》都表現出了強烈的興趣,也是行業里汽車和游戲品牌又一次默契的跨界合作。

作為中國策略游戲破壁之作,《阿瓦隆之王》不僅在游戲收入榜上名列前茅,近兩年也獲獎無數,在游戲領域的領先地位是毋庸置疑的,其核心玩家多為時下年輕的"新中產"群體。一款經典的策略游戲,靠的是智慧、格局和謀略;而一款高能的座駕,體現的是生活、品位和認知。這次與別克昂科威Plus這款車型聯動,也正是因為它十分符合《阿瓦隆之王》玩家對于高品質體驗的追求。昂科威Plus不僅擁有越級的超長軸距,更是以優雅動感的外形營造出符合時下用戶的審美與強大氣場,寬綽豪華的座艙氛圍輔以圖書館級靜音技術,真正高品質出行體驗。全新一代VIP智能電子架構、2.0T+9AT+48V標桿動力系統、雙五星安全標準的BFI車身設計,真正做到智勇雙全。同時,《阿瓦隆之王》也在游戲內上線了"別克三色盾"定制頭像框,使雙方合作更加深入。

周年新版本內容制作精良

線下新穎的營銷活動會為游戲帶來新用戶,而真正能將玩家留下的,還是得依靠優質的游戲內容。

上線六年,對于大多數游戲而言都已步入生命的末期了。而《阿瓦隆之王》卻呈"逆生長",無論注冊玩家數還是流水都在增長。這與開發團隊精益求精,始終迭代游戲內容息息相關。

這次周年慶版本更新上線前,官方就表態這是《阿瓦隆之王》(海外版)內容相當豐富的一次更新。"凜冬破曉"上線后,給游戲茶館的感覺就是新版本制作更加精良了。

一進入游戲,游戲茶館就發現《阿瓦隆之王》新開場動畫。新版本動畫是一段美漫風格手繪定格動畫,向玩家徐徐介紹"凜冬破曉"的故事背景,引入了新敵人"冬禍"。通過旁邊與過場文字,營造出嚴寒、肅殺的壓迫感與史詩感。

開場動畫結束,即迎來新版本帶來的新玩法——塔防。此玩法下,游戲整體美術風格與開場動畫保持一致,都是美漫手繪風格。玩家扮演領主,需抵抗一波波冬禍入侵。游戲立體的地圖,給不同兵種都帶來發揮空間,充分體現游戲的策略性。塔防玩法的加入,讓《阿瓦隆之王》更耐玩,頗有新意。


新版本在美術、UI方面迭代也非常明顯。游戲中部分角色、領主立繪都進行重新繪制,表現更加精細,并融入了北歐神話、維京文化等元素,讓整體美術氛圍更貼合"凜冬破曉"背景。UI方面,新版本按鍵、道具、技能等icon圖標都由原來寫實風格轉變成抽象化、扁平風格。

就游戲茶館體驗而言,《阿瓦隆之王》新版本新意十足,在多方面表現出當下行業的頂尖水準,將史詩感拉滿。很難想象,這是一款上線已經六年的產品。

十周年時《阿瓦隆之王》會是什么樣?

《阿瓦隆之王》六周年活動即將進入尾聲,留給玩家的多少有點戀戀不舍的感覺。

今年的周年慶FunPlus頗費心思,不僅對游戲內容作出重大更新,還跨界與別克品牌進行聯動,為玩家帶去多重驚喜。此外,FunPlus還加強了《阿瓦隆之王》IP的打造,推出了活動劇情敘事詩《The Ballad of Orlando》、官方漫畫《Nightshard: Origins》等等衍生內容,補充游戲世界觀。

毫無疑問,《阿瓦隆之王》無論海內外都是一線SLG游戲,是行業里的標桿產品。經過六年的運營,《阿瓦隆之王》逐步提升自身IP形象。假以時日,《阿瓦隆之王》IP可能不會僅局限于游戲一個載體平臺,可能會衍生出小說、劇集甚至電影等多媒體形式。屆時,會有更多國際一線品牌找上門來與《阿瓦隆之王》聯動。

當《阿瓦隆之王》迎來十周年慶典時,游戲IP會發展到何種高度,真讓人期待!

 

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游戲葡萄:FunPlus是怎樣把一款上線6年的SLG做到歷久彌新的? 2022-07-20 18:45:00 項目主美說,這次改版的調性關鍵詞就是“冰封末世”,在維持冷兵器戰爭與寫實風格的大方向下,構建了“長冬來臨,冬禍入侵” 的新概念,玩家在新手引導期就會感受到這種劇情帶來的生存壓迫感和挑戰性。 壓迫感和挑戰性主要來自兩點:身份不高,玩家并非是什么位高權重的領主,只是一名騎士麾下的鐵匠;能力不夠,面對無窮無盡的冬禍來襲,玩家無力改寫命運,只能接受家園破滅、至親死亡的結局,最后只能帶著對抗冬禍的關鍵 “龍蛋”逃跑。 而為了進一步匹配“冰封末世” 帶來的調性變化,以及塑造故事史詩感的需要,團隊在亞瑟王圓桌騎士傳說的基礎上,融入了北歐神話、維京文化等元素,把游戲美術做了大范圍的迭代。 項目主美說,這次迭代主要使用了凱爾特神話元素作為視覺表達的核心(seed),并與另一個重要游戲元素“龍”結合,最后再對這個概念進行符號化提煉和加工變形。 如果有看過KOA之前版本的美術設計,大概會感嘆產品的逼格被瞬間拉高了。 角色立繪大多也都進行了升級,在風格和繪畫技法上有所改變,并且為了符合“長冬”的世界觀設定,士兵整體的服飾風格進行了統一,并做了加厚處理 -- 在外層的中世紀鎧甲之下,還加穿了件藍色的布棉衣。 另外值得注意的是,這次美術升級,覆蓋了科技升級、主城建設、英雄養成、活動日歷等各個子系統。所有的icon圖標和界面設計都基于剛剛提到“史詩感” 等關鍵詞,進行了統一的視覺升級,從原有的寫實風格換成了符號化、扁平化的表現形式。 為了契合這次的新前期迭代,游戲在新手引導中加入了新的探索玩法(塔防),團隊做了一套全新的卡通渲染的美術包裝,采用了類似美式漫畫的描線和陰影處理手法,同時又有點賽璐珞風格,以此來強化每個角色的特征點、辨識度。 而在抵御冬禍入侵的大背景下,這套塔防玩法可以說是非常契合。玩家需要操控弓、槍、盾、騎等不同兵種的小隊,迎戰來自隨機方向、使用不同武器的冬禍,保護我方建筑不被破壞。這里面會有兵種克制、拉扯走位、拾取道具等策略點,弓箭還存在彈道的設定,如果敵人在死角,就無法攻擊。 塔防模式有著獨立于大地圖玩法的系統設計,不同兵種有著不同的特性,英雄則擁有2個可手動釋放的技能,涵蓋充能、位移、傷害、BUFF等多種類型,技能釋放的時機和位置將決定戰局的走向。 在塔防玩法之外,團隊還做了新的內城探索和領主玩法,以保持玩家在故事中沉浸感與心流體驗。比如說玩家來到主城后,需要一邊清理殘余游蕩的冬禍、為居民分配收集任務,一邊點燃圣火,孵化龍蛋。 再比如在恢復主城之后,作為新城主的玩家,對外,要不斷完成領主任務來提升自己的爵位,進而獲得更大的世界影響力。 對內,則要去處理家臣或者說伙伴們,針對領土內部提出的大大小小的問題。 嚴格來說,以上玩法在SLG中其實都挺常見的,但KOA勝在進行了更好的內容包裝與開放節奏,讓玩家在各個玩法模塊之間的過渡體驗可以更流暢順滑,也不容易出戲,或者被打斷體驗心流。 事實上,玩家還可以在很多地方感受到開發團隊在沉浸感方面下的“內容” 功夫。比如說更貼劇情的配音、更詳細的英雄性格和背景故事。他們甚至分別給人類和冬禍做了一套文字設計:人類文字基于凱爾特神話和英文字母設計,有28個標準字符;冬禍由于沒有統一的筆記和具體的書寫規范,他們會通過指甲在世界各處留下文字,或者說記號。 相信不少人看到這里,應該已經能明白KOA這次改版的特別之處 -- 這款SLG游戲打算強化內容屬性。這個意圖有多明顯,可以 通過下面這個與新版本一起推出的IP聯動案例來看。 02 當SLG做IP聯動內容 相比于RPG類產品,IP內容聯動在SLG產品里是相對少見的。注意,這里說的聯動不是哪些品牌向的、文化向的貼牌合作,而是基于IP內容在游戲做一整套包含新角色、新劇情、限時關卡、主題曲等要素在內的聯動活動,聽起來是不是有點像二次元產品? KOA這次的聯動對象是奧蘭多·布羅姆,是的,就是《指環王》里那位精靈王子。 這很好理解,《指環王》創造的中土世界,它的視覺元素、角色故事,基本奠定了整個西方魔幻世界的基礎,只要游戲受眾對西歐中世紀題材和奇幻內容感興趣,愛看《霍比特人》之類的影視劇作品,那以奧蘭多·布羅姆的影響力基本上是可以覆蓋到的。 阿瓦隆之王代言人:奧蘭多·布羅姆 還記得游戲故事剛開始,為玩家和龍蛋爭取時間的那位騎士嗎?他就是團隊為奧蘭多定制的游戲角色。本次的聯動劇情活動“奧蘭多之歌” 就是講述奧蘭多在掩護玩家成功逃跑后,是如何被冬禍詛咒成半人半鬼的“夜鹽騎士”,又是如何面對家人和舊友的故事。 活動由十二個PVE劇情關卡組成,有塔防戰斗,也有類似領主決策的斷案關卡。在這個故事里,玩家 可以通過戰斗、對白、插畫、抉擇等多種形式,去體會奧蘭多心中的痛苦和掙扎。 另外團隊還圍繞奧蘭多這一角色創作了名為《The?Ballad?of?Orlando》的專屬敘事詩來作為活動的主題曲。 同時推出了官方漫畫《Nightshard: Origins》。這個 漫畫內容將會作為今年KOA六周年的重點展示內容之一,并且計劃后續邀請玩家共同參與同人創作,讓繪畫創作者和玩家來設計后續的劇情內容。KOA運營負責人說 ,這次聯動喚醒了不少3年以上的老用戶,同時也吸引到了一些從沒接觸過SLG的新玩家。 強調劇情沉浸感、美術風格和世界觀保持一致、玩法符合故事氛圍、做內容包裝和IP聯動等等,這些打法在SLG產品中都不算常見。可以看到在這波升級后,KOA在品牌調性和產品品質上都有著一個較大的提升,而這可能還只是一個開始。 03 當FunPlus開始做IP 經常看Sensor?Tower海外收入排行榜的朋友應該知道,FunPlus(趣加)基本上每次都在Top5的位置,并且是少數能夠三款產品同時上榜的廠商。 其實FunPlus關于內容方面的動作早有端倪,像《State?of?Survival》去年就和《行尸走肉》進行了一次深度的IP聯動活動。而根據今年初相關采訪,FunPlus接下來的重點就是打造屬于自己的 一流IP,同時和世界級IP進行聯動合作。 而KOA作為FunPlus首款自研產品,至今6年海外流水依舊堅挺,在三十多個國家里保持著暢銷榜Top50的成績。項目團隊說 ,他們希望KOA能成為一個橫跨十年的經典SLG游戲IP,作為一款超長線產品持續運營下去。 所以才有了這次改版。KOA制作人表示,其實從2019年開始,他們就在思考怎么把產品做成IP,最后得出的結論是:需要對已有產品做持續升級和改進,用更符合KOA特色的玩法內容去和市面上的新品競爭。 "坦白說,我們項目組始終保持初心,希望為用戶提供更好的游戲體驗。我們在前期做了大數量級的用戶調研,并與核心用戶進行了面對面的具體需求溝通。而在未來,我們還將不斷在IP聯動、玩法創新、內容包裝等方面發力,為IP持續造血。這次改版只是一個開始。" 這種老SLG產品大改的背后,其實就是如今大家都想要沉淀內容和用戶,打造IP品牌的一個趨勢縮影 -- 因為這也許會是逃離買量內卷的出路之一。而從市場的實際情況來看,確實已經有越來越多的SLG項目在做這件事了,包括上線的和在研的。 FunPlus顯然也注意到了這點,并先行一步了。如果在未來某一天,玩家看到KOA的同名動畫、大電影、網劇......應該也不用感到意外。 ]]> 北京2022年7月20日 /美通社/ -- 近日,游戲葡萄發布了題為《美術優化,影游聯動,FunPlus是怎樣把一款上線6年的SLG做到歷久彌新的?》的文章,詳細闡述了FunPlus的《阿瓦隆之王》歷久彌新的原因。原文內容如下:  

關注SLG賽道的朋友,最近可能已經注意到了FunPlus的《阿瓦隆之王》海外版的一些變化:新的icon、新的代言人、新的宣傳大片,從各渠道投放素材來看,確實做了不少迭代,目前游戲尚未迎來真正的大推。

最開始,以為這只是一次尋常的版本迭代,或者用戶市場的某個激活節點,但在實際上手之后,才發現游戲不僅把美術包裝做了優化,還對新前期玩法的體驗進行迭代,填充了相當多的全新內容。

01

SLG開始做沉浸感

先從本次更新最重頭的新前期開始說起。

如果對SLG產品敏感的話,大家應該可以察覺KOA進入游戲后的第一屏,從以前的城建玩法轉變為現在這短短兩行字對于產品調性的影響 -- 先塑造氛圍,再談玩法。這說明團隊有意營造更具體的史詩感和故事氛圍,用情節作為那個吸引玩家玩下去的鉤子


項目主美,這次改版的調性關鍵詞就是冰封末世,在維持冷兵器戰爭與寫實風格的大方向下,構建了長冬來臨,冬禍入侵的新概念,玩家在新手引導期就會感受到這種劇情帶來的生存壓迫感和挑戰性。

壓迫感和挑戰性主要來自兩點:身份不高,玩家并非是什么位高權重的領主,只是一名騎士麾下的鐵匠;能力不夠,面對無窮無盡的冬禍來襲,玩家無力改寫命運,只能接受家園破滅、至親死亡的結局,最后只能帶著對抗冬禍的關鍵龍蛋逃跑。

而為了進一步匹配冰封末世帶來的調性變化,以及塑造故事史詩感的需要,團隊在亞瑟王圓桌騎士傳說的基礎上,融入了北歐神話、維京文化等元素,把游戲美術做了大范圍的迭代。

項目主美說,這次迭代主要使用了凱爾特神話元素作為視覺表達的核心(seed),并與另一個重要游戲元素結合,最后再對這個概念進行符號化提煉和加工變形。如果有看過KOA之前版本的美術設計,大概會感嘆產品的逼格被瞬間拉高了。

角色立繪大多也都進行了升級,在風格和繪畫技法上有所改變,并且為了符合長冬的世界觀設定,士兵整體的服飾風格進行了統一,并做了加厚處理 -- 在外層的中世紀鎧甲之下,還加穿了件藍色的布棉衣。

另外值得注意的是,這次美術升級,覆蓋了科技升級、主城建設、英雄養成、活動日歷等各個子系統。所有的icon圖標和界面設計都基于剛剛提到史詩感等關鍵詞,進行了統一的視覺升級,從原有的寫實風格換成了符號化、扁平化的表現形式。

為了契合這次的新前期迭代,游戲在新手引導中加入了新的探索玩法(塔防),團隊做了一套全新的卡通渲染的美術包裝,采用了類似美式漫畫的描線和陰影處理手法,同時又有點賽璐珞風格,以此來強化每個角色的特征點、辨識度。

而在抵御冬禍入侵的大背景下,這套塔防玩法可以說是非常契合。玩家需要操控弓、槍、盾、騎等不同兵種的小隊,迎戰來自隨機方向、使用不同武器的冬禍,保護我方建筑不被破壞。這里面會有兵種克制、拉扯走位、拾取道具等策略點,弓箭還存在彈道的設定,如果敵人在死角,就無法攻擊。

塔防模式有著獨立于大地圖玩法的系統設計,不同兵種有著不同的特性,英雄則擁有2個可手動釋放的技能,涵蓋充能、位移、傷害、BUFF等多種類型,技能釋放的時機和位置將決定戰局的走向。

在塔防玩法之外,團隊還做了新的內城探索和領主玩法,以保持玩家在故事中沉浸感與心流體驗。比如說玩家來到主城后,需要一邊清理殘余游蕩的冬禍、為居民分配收集任務,一邊點燃圣火,孵化龍蛋。

再比如在恢復主城之后,作為新城主的玩家,對外,要不斷完成領主任務來提升自己的爵位,進而獲得更大的世界影響力。

對內,則要去處理家臣或者說伙伴們,針對領土內部提出的大大小小的問題。

嚴格來說,以上玩法在SLG中其實都挺常見的,但KOA勝在進行了更好的內容包裝與開放節奏,讓玩家在各個玩法模塊之間的過渡體驗可以更流暢順滑,也不容易出戲,或者被打斷體驗心流。

事實上,玩家還可以在很多地方感受到開發團隊在沉浸感方面下的內容功夫。比如說更貼劇情的配音、更詳細的英雄性格和背景故事。他們甚至分別給人類和冬禍做了一套文字設計:人類文字基于凱爾特神話和英文字母設計,有28個標準字符;冬禍由于沒有統一的筆記和具體的書寫規范,他們會通過指甲在世界各處留下文字,或者說記號。

相信不少人看到這里,應該已經能明白KOA這次改版的特別之處 -- 這款SLG游戲打算強化內容屬性。這個意圖有多明顯,可以通過下面這個與新版本一起推出的IP聯動案例來看。

02

SLG做IP聯動內容

相比于RPG類產品,IP內容聯動在SLG產品里是相對少見的。注意,這里說的聯動不是哪些品牌向的、文化向的貼牌合作,而是基于IP內容在游戲做一整套包含新角色、新劇情、限時關卡、主題曲等要素在內的聯動活動,聽起來是不是有點像二次元產品?

KOA這次的聯動對象是奧蘭多·布羅姆,是的,就是《指環王》里那位精靈王子。

這很好理解,《指環王》創造的中土世界,它的視覺元素、角色故事,基本奠定了整個西方魔幻世界的基礎,只要游戲受眾對西歐中世紀題材和奇幻內容感興趣,愛看《霍比特人》之類的影視劇作品,那以奧蘭多·布羅姆的影響力基本上是可以覆蓋到的。

阿瓦隆之王代言人:奧蘭多·布羅姆
阿瓦隆之王代言人:奧蘭多·布羅姆

還記得游戲故事剛開始,為玩家和龍蛋爭取時間的那位騎士嗎?他就是團隊為奧蘭多定制的游戲角色。本次的聯動劇情活動奧蘭多之歌就是講述奧蘭多在掩護玩家成功逃跑后,是如何被冬禍詛咒成半人半鬼的夜鹽騎士,又是如何面對家人和舊友的故事。

活動由十二個PVE劇情關卡組成,有塔防戰斗,也有類似領主決策的斷案關卡。在這個故事里,玩家可以通過戰斗、對白、插畫、抉擇等多種形式,去體會奧蘭多心中的痛苦和掙扎。

另外團隊還圍繞奧蘭多這一角色創作了名為《The Ballad of Orlando》的專屬敘事詩來作為活動的主題曲。

同時推出了官方漫畫《Nightshard: Origins》。這個漫畫內容將會作為今年KOA六周年的重點展示內容之一,并且計劃后續邀請玩家共同參與同人創作,讓繪畫創作者和玩家來設計后續的劇情內容。KOA運營負責人,這次聯動喚醒了不少3年以上的老用戶,同時也吸引到了一些從沒接觸過SLG的新玩家。


強調劇情沉浸感、美術風格和世界觀保持一致、玩法符合故事氛圍、做內容包裝和IP聯動等等,這些打法在SLG產品中都不算常見。可以看到在這波升級后,KOA在品牌調性和產品品質上都有著一個較大的提升,而這可能還只是一個開始。

03

FunPlus開始做IP

經常看Sensor Tower海外收入排行榜的朋友應該知道,FunPlus(趣加)基本上每次都在Top5的位置,并且是少數能夠三款產品同時上榜的廠商。

其實FunPlus關于內容方面的動作早有端倪,像《State of Survival》去年就和《行尸走肉》進行了一次深度的IP聯動活動。而根據今年初相關采訪,FunPlus接下來的重點就是打造屬于自己的一流IP,同時和世界級IP進行聯動合作。

而KOA作為FunPlus首款自研產品,至今6年海外流水依舊堅挺,在三十多個國家里保持著暢銷榜Top50的成績。項目團隊,他們希望KOA能成為一個橫跨十年的經典SLG游戲IP,作為一款超長線產品持續運營下去。

所以才有了這次改版。KOA制作人表示,其實從2019年開始,他們就在思考怎么把產品做成IP,最后得出的結論是:需要對已有產品做持續升級和改進,用更符合KOA特色的玩法內容去和市面上的新品競爭。

"坦白說,我們項目組始終保持初心,希望為用戶提供更好的游戲體驗。我們在前期做了大數量級的用戶調研,并與核心用戶進行了面對面的具體需求溝通。而在未來,我們還將不斷在IP聯動、玩法創新、內容包裝等方面發力,為IP持續造血。這次改版只是一個開始。"

這種老SLG產品大改的背后,其實就是如今大家都想要沉淀內容和用戶,打造IP品牌的一個趨勢縮影 -- 因為這也許會是逃離買量內卷的出路之一。而從市場的實際情況來看,確實已經有越來越多的SLG項目在做這件事了,包括上線的和在研的。

FunPlus顯然也注意到了這點,并先行一步了。如果在未來某一天,玩家看到KOA的同名動畫、大電影、網劇......應該也不用感到意外。

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沉浸式體驗直播互動元宇宙Pwnk -- 下一代互動娛樂平臺 2022-05-07 12:25:00 沉浸式體驗直播互動元宇宙Pwnk -- 下一代互動娛樂平臺 通過像Pwnk Royale這樣的游戲模式,Pwnk幫助主播更輕松地吸引直播觀眾,同時也使交互式直播內容創建成為每個人都會的一項簡單任務。對于觀眾來說,他們不再僅僅是觀看內容,還可以參與、貢獻,甚至成為他們最喜歡主播的游戲節目的焦點。 Pwnk是為主播社區量身定制的交互式MMO游戲中心。Pwnk世界是一個夢幻的主題公園,建在神秘的Pwnk群島上,首次在Steam上線有8種不同的交互式游戲模式。Pwnk的開發人員表示,每月將發布4款新的交互式游戲。對于所有這些交互式游戲,主播都可以通過平臺聊天與社區一起玩。觀眾無需下載任何其他客戶端,而只需要使用簡單的注釋輸入命令即可。 沉浸式體驗直播互動元宇宙Pwnk -- 下一代互動娛樂平臺 Pwnk目前正在與Twitch和Meta等頂級直播流媒體平臺合作,創建新一代交互式娛樂內容,支持數百萬玩家通過視頻流玩游戲。在Steam上線不久后,Pwnk在Steam上收到了主播社區壓倒性的積極回應。主播們推薦Pwnk為首批原生交互式云游戲之一。 交互性是區分游戲和流媒體與傳統娛樂的最重要因素,交互本身也成為了參與者暢玩交互式游戲的驅動因素。與視頻等傳統娛樂形式相比,Pwnk旨在提供專注于交互性的新一代娛樂體驗。]]> 北京2022年5月7日  /美通社/ -- 4月底,Pwnk在Steam上線。作為其中一個游戲模式,Pwnk Royale是一款迷你大逃亡游戲,主播們可以與觀眾社區一起玩。觀眾參與實時魷魚游戲類流媒體游戲節目,每輪淘汰五分之一的參與者,最終獲勝者將在30分鐘的挑戰賽后獲得所有積分。這種吸引流媒體觀眾的新方式立即在流媒體界引起了不小的轟動,從那時起,已經有1000多名主播加入了Pwnk的Discord社區。

沉浸式體驗直播互動元宇宙Pwnk -- 下一代互動娛樂平臺
沉浸式體驗直播互動元宇宙Pwnk -- 下一代互動娛樂平臺

通過像Pwnk Royale這樣的游戲模式,Pwnk幫助主播更輕松地吸引直播觀眾,同時也使交互式直播內容創建成為每個人都會的一項簡單任務。對于觀眾來說,他們不再僅僅是觀看內容,還可以參與、貢獻,甚至成為他們最喜歡主播的游戲節目的焦點。

Pwnk是為主播社區量身定制的交互式MMO游戲中心。Pwnk世界是一個夢幻的主題公園,建在神秘的Pwnk群島上,首次在Steam上線有8種不同的交互式游戲模式。Pwnk的開發人員表示,每月將發布4款新的交互式游戲。對于所有這些交互式游戲,主播都可以通過平臺聊天與社區一起玩。觀眾無需下載任何其他客戶端,而只需要使用簡單的注釋輸入命令即可。

沉浸式體驗直播互動元宇宙Pwnk -- 下一代互動娛樂平臺
沉浸式體驗直播互動元宇宙Pwnk -- 下一代互動娛樂平臺

Pwnk目前正在與Twitch和Meta等頂級直播流媒體平臺合作,創建新一代交互式娛樂內容,支持數百萬玩家通過視頻流玩游戲。在Steam上線不久后,Pwnk在Steam上收到了主播社區壓倒性的積極回應。主播們推薦Pwnk為首批原生交互式云游戲之一。

交互性是區分游戲和流媒體與傳統娛樂的最重要因素,交互本身也成為了參與者暢玩交互式游戲的驅動因素。與視頻等傳統娛樂形式相比,Pwnk旨在提供專注于交互性的新一代娛樂體驗。

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董瑞豹擔任FunPlus首席戰略官 助力全球化戰略發展 2021-07-08 17:02:00 FunPlus首席戰略官 董瑞豹 FunPlus首席執行官Andy Zhong表示,“近十年來,董瑞豹先生一直擔任公司投資人的重要角色,支持和伴隨著FunPlus的成長。他在業內豐富的經驗對我們的發展和成功,起到了至關重要的指導作用。隨著企業戰略的不斷發展,我們堅信董先生擔任首席戰略官,必將提升公司的戰略愿景,我們很高興他能加入FunPlus領導團隊。” 董瑞豹先生加入了包括Chris Petrovic、王煒、Dianne Schepers等在內的其他資深高管團隊的行列,FunPlus也將繼續壯大其全球一流的管理團隊。作為首席戰略官,董先生將利用他的經驗,從全球角度引領戰略增長,進一步推動FunPlus的業務和發展。 董先生在其職業生涯中曾作為網易首席運營官領導游戲業務,并擔任董事會成員。 ]]> 北京2021年7月8日 /美通社/ -- 全球領先的游戲開發商和發行商FunPlus宣布,任命董瑞豹先生為FunPlus首席戰略官。作為長期服務于游戲行業的董事會成員、戰略專家和顧問,董瑞豹先生擁有20多年的豐富經驗,他將推動公司全球戰略發展的快速增長以及全面負責戰略執行工作。

FunPlus首席戰略官 董瑞豹
FunPlus首席戰略官 董瑞豹

FunPlus首席執行官Andy Zhong表示,“近十年來,董瑞豹先生一直擔任公司投資人的重要角色,支持和伴隨著FunPlus的成長。他在業內豐富的經驗對我們的發展和成功,起到了至關重要的指導作用。隨著企業戰略的不斷發展,我們堅信董先生擔任首席戰略官,必將提升公司的戰略愿景,我們很高興他能加入FunPlus領導團隊。”

董瑞豹先生加入了包括Chris Petrovic、王煒、Dianne Schepers等在內的其他資深高管團隊的行列,FunPlus也將繼續壯大其全球一流的管理團隊。作為首席戰略官,董先生將利用他的經驗,從全球角度引領戰略增長,進一步推動FunPlus的業務和發展。

董先生在其職業生涯中曾作為網易首席運營官領導游戲業務,并擔任董事會成員。


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