本次展覽由"韻文博鑒"和"趣加互娛"主辦,九點水美術館承辦,由著名藝術家梁進青和九點水美術館館長陳君達擔綱策展人,并得到了徐匯區虹梅街道的大力支持。
展覽以"藝脈相承"為主題,展現"上海精神"、探索"中西融合",特別邀請了34位海派油畫雕塑名家參加,其中包括已"年逾九十"的油畫大師張自申和雕塑大師章永浩;"40后"的李醉、方世聰、魏景山、夏葆元、徐芒耀;"50后的"俞曉夫、賀壽昌、王申生、陳逸鳴、徐偉德、趙抗衛、陳燮君、黃阿忠、陳丹青、劉思、陸靜波、姚爾暢、孫化一、顏冬麟、梁進青、黃世堅、張海平、姜建忠、朱剛、應小杰、楊冬白;以及"60后"的隋軍、劉曼文、馮正安、殷雄、李前、翟勇等。展覽共展出作品70余件。值得一提的是,海派藝術杰出代表陳逸飛作品也在本次展覽上亮相。
開幕當天上午,藝術家陳逸鳴和陳燮君一早便來到九點水美術館,觀摩展覽,對展覽的作品和布展給予了充分的肯定,同時也對展覽有待提升和改進的地方提出了睿智良言。其后,本次展覽的諸位參展藝術家陸續到館觀摩交流,并為展覽畫冊簽名留念。現場氣氛熱烈,其樂融融,似乎預示著來年海派藝術將迎來新的繁榮和生機。
本次開幕式于11月5日下午2點準時開始。徐匯區副區長 王志華,徐匯區政協副主席 俞曉紅,徐匯區委組織部副部長 周晨蔚,徐匯區文化和旅游局局長 伍彥心,徐匯區虹梅街道黨工委書記 范潤生等領導撥冗出席展覽開幕式。近30余位參展藝術家出席開幕式。部分藝術家因疫情原因無法到場出席,但也為展覽送上來美好的祝愿。
在主持人一一介紹完出席開幕式嘉賓后,徐匯區副區長 王志華,藝術家代表:上海博物館原館長 陳燮君、上海大學美術學院雕塑系創建人 章永浩、上海戲劇學院原黨委書記 賀壽昌等紛紛上臺致辭,從堅定文化自信、海派美術的傳承與發展、新時代的文藝創作等各個角度和層面,做了深刻而清晰的闡釋,并對九點水美術館"藝脈相承"展覽成功舉辦表示祝賀。最后,由本次展覽出品人、九點水美術館理事長、韻文博鑒總經理、趣加互娛總裁 陳玉林致答謝辭,展覽順利開幕!
20世紀初,西方藝術迅速輸入中國,東西方兩種不同的藝術觀念互相碰撞交織,與藝術創作、美術教育有關的新思想、新論著不斷涌現,這是一個特殊的時期,更是一個人才輩出的"黃金時代"。在中國現代美術教育建設過程中,蔡元培先生提出振興中國教育的良方不外乎科學與美術,并且身體力行地投入到美術教育中去,傳播美育思想的主張。在他的支持下,劉海粟等人在1912年創立了以傳播西洋畫為始業的上海美術專科學校(簡稱"上海美專"),拉開了中國新美術運動的序幕。上海美專雖然辦學時間不長,但成功培養出一大批優秀的藝術人才,成為日后海派藝術發展壯大的中堅力量,在中國畫、油畫、雕塑等各藝術設計領域熠熠生輝。同時,為1965年上海油畫雕塑院的組建,積攢了一份厚厚的"家底"。百十年間,幾代藝術家全身心地投身創作,關注人生,反映現實,用手中的畫筆為人民、為社會創作出一大批膾炙人口、具有濃厚時代氣息的佳作,在海派藝術和中國現代藝術史中留下濃墨重彩的一筆。
"藝脈相承"這一主題展覽2018年首次舉辦于上海吳昌碩紀念館。吳昌碩所處的時代正是中西文化碰撞、融合的時代,他把西方油畫的色彩運用到了中國畫中。而"藝脈相承"主題展則是上海油畫雕塑家們的一次追本溯源,表達了他們在藝術上向海派藝術一代宗師吳昌碩致敬,在創作中弘揚、探索海派文化的時代精神。2019年,第二屆"藝脈相承"主題展于上海視覺藝術學院舉行,通過與藝術院校師生的交流和現場教學,既弘揚了海派藝術,也增進了文化自信。此后,因疫情原因,中斷了近三年之久。
2022年,在多方努力下,第三屆"藝脈相承"主題展得以在上海九點水美術館舉辦。此次展覽力圖在前兩屆的基礎上,實現內容和形式的全面提升,旨在傳承和弘揚經典海派油畫雕塑藝術,呈現海上油畫雕塑發展傳承的基本脈絡和當下創作風貌。著重展現現當代海派美術名家承前啟后、在學術領域和創作踐行中"傳承正脈"的中國優秀傳統文化內涵。
上海,是中國油畫雕塑發展的"搖籃",海派藝術在中國近代美術發展史中占有重要的地位,代表了上海這座城市獨特的審美趣味和文化品格。九點水美術館希望通過此次"藝脈相承"展,從另一個視角為觀眾展示、解讀海派油畫雕塑的發展歷史和藝術語言,展現中西方藝術文化之間的同與不同,探索海派經典藝術和中國傳統文化在新時代的發展之路。
本次展覽將持續至2023年1月8日。展覽期間,還將推出專場導覽和藝術公教等活動。
【展覽亮點】
一、"他倆"和"她仨"
此次展覽可以說是上海油畫界的一次盛會,藝術家的年齡跨度從"30后"到"60后"。通過他們的作品,對于上海油畫——尤其是海派具象寫實油畫的發展脈絡會有一個比較清晰的了解。
藝術家張自申、章永浩是參展藝術家中最為年長的兩位。90高齡的張自申師從吳作人、艾中信,他的許多作品被收藏和陳列于中國歷史博物館、中國人民解放軍軍事博物館、中央民族博物館和北京人民大會堂等。此次參展的《春雨》、《秋色》是他特意為"藝脈相承"新近創作的油畫作品。同樣90高齡的章永浩,是一位雕塑大師。就是他,創作了矗立于外灘的《陳毅市長像》。這次參展的作品《太極》和《對歌》,創作于上世紀七、八十年代,但從線條、構圖來看,放在今天依然充滿魅力。《對歌》還被放大安置于滴水湖畔,勾畫出一幅悠然自得的美好畫面。
除了耄耋之年的"他倆",還有"她仨"值得關注。這三位女性藝術家分別是劉思、劉曼文和馮正安。劉思的作品《落葉》,用筆寫實果斷、畫面細節生動;劉曼文的《園林》以宋畫中絹的顏色作為底色,風格頗為寫意;而馮正安的兩幅作品都與上海有關。作為土生土長的青浦人,她筆下的青浦朱家角銀裝素裹,從用色到構圖都顯得清新脫俗。她們三位的藝術之路可謂是"殊途同歸",其中,劉思是留學歸來;劉曼文是從魯美出來;馮正安最為特別,退休之前是上市公司的高管。雖然她們的經歷不同,但都有一顆熱愛畫畫、熱愛生活,勇于表達的心。
二、疫情下的創作
雖受疫情所困,但藝術家的創作步伐從未停滯。他們用敏銳的觀察力和手中的畫筆發掘著身邊的美好,撫慰人心。
上海的城市地標、網紅打卡地都成了藝術家們精心創作的內容。藝術家夏葆元描繪了武康路上的老麥咖啡館,俞曉夫記錄了張園開放日的某個瞬間。賀壽昌筆下的"滬語煙火",徐偉德筆下的"豫園"、陳燮君筆下的"浦江世博記憶"、朱剛筆下的"外灘",還有應小杰筆下的"黃浦江"、"蘇州河"……上海,從這一幅幅油畫中展現著她的深情、浪漫與多元。
身邊的親友紛紛成為藝術家們筆下的主角。藝術家梁進青將大學生作為肖像創作的對象,以不同的風格語言表現著青春朝氣;孫化一用現實的手法通過作品《剪指甲》、《晚餐》傳遞著家的溫暖。
陳丹青的參展作品《女孩》,是一幅木板油畫,創作于2021年。畫中的女孩梳著高高的馬尾辮,青春靚麗。據介紹,這位模特其實是陳丹青親戚家的小孩。將親友入畫,在陳丹青過往的肖像作品中并不多見,這也是該幅作品首次公開亮相。在展覽開幕當天,畫作所描繪的女孩本人也親臨了展覽現場。
除了創作內容的變化,藝術家對于自身的創作風格、藝術語言也是積極探索、求新、求變。雕塑家張海平在家中利用廢鐵焊接進行創作,對于肖像雕塑的結構、形態進行研究;畫家陳逸鳴的最新作品《緣蔭》、《夏至》,畫的依然是水鄉,風格上卻發生了巨大的變化,明亮的底色,刮擦的技法,讓畫面細膩、婉約,更具個性。
"藝脈相承——海上油畫雕塑名家邀請展"
指導單位:徐匯區文化和旅游局
主辦單位:韻文博鑒、趣加互娛
承辦單位:九點水美術館
支持單位:徐匯區虹梅街道、中國文化產業協會、上海吳昌碩紀念館
出品人:陳玉林
策展人:梁進青、陳君達
參展藝術家:
張自申、章永浩、李醉、方世聰、魏景山、夏葆元、徐芒耀、陳逸飛、俞曉夫、賀壽昌、王申生、陳逸鳴、徐偉德、趙抗衛、陳燮君、黃阿忠、陳丹青、劉思、陸靜波、姚爾暢、孫化一、顏冬麟、梁進青、黃世堅、張海平、姜建忠、朱剛、應小杰、楊冬白、隋軍、劉曼文、馮正安、殷雄、李前、翟勇。
展覽時間:2022年11月5日至2023年1月8日
展覽地點:九點水美術館(上海市徐匯區宜州路198號C2幢1—2層)
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在這位朋友的"安利"下,游戲茶館才注意到《阿瓦隆之王》正在進行六周年活動。本月初,《阿瓦隆之王》周年慶版本"凜冬破曉"上線,游戲在美術、UI和玩法方面做了更新、迭代。
驚喜不僅在游戲內,在游戲外FunPlus也為玩家準備了大量驚喜:
《霍比特人》主演奧蘭多·布魯姆擔當《阿瓦隆之王》代言人,出演了新版本"凜冬破曉"的宣傳片并在游戲中扮演"夜鹽騎士"。一向以"精靈王子"形象示人的奧蘭多·布魯姆,自帶中土世界氣息,與同屬魔幻題材的《阿瓦隆之王》非常契合。玩家們自然非常歡迎奧蘭多·布魯姆加盟《阿瓦隆之王》的世界。
《阿瓦隆之王》與別克昂科威Plus展開聲勢浩大的聯動活動"贏禮金,別氪金",官方特別策劃了一場融合越野、露營和游戲主題的直播活動。這次的聯動活動可謂福利滿滿,高能好禮誠意十足。除了經典的別克Y-Job車模、超千元別克精品戶外野營禮包、《阿瓦隆之王》游戲道具禮包之外,一等獎更是5萬元的現金大獎。
需要特別指出的是,只要是《阿瓦隆之王》玩家都可參與"贏禮金,別氪金"活動,無論新老玩家,只需動動手指在活動頁面點擊預約試駕并提交信息,即可獲得抽獎機會。(活動詳情請查看【別克官網】)
可以說,FunPlus將《阿瓦隆之王》周年慶節日氛圍直接拉滿,而玩家的反應也非常熱烈。游戲茶館認為,有必要以新視角審視這款已經上線六年的"老將"。
跨界聯動直播引來百萬次圍觀
在上周六(7月30日),以"智能生活家,向高能出發"主題的直播活動上,不僅給網友們帶來了別克昂科威Plus與《阿瓦隆之王》的精彩直播聯動,更是兩個品牌的精神與理念進行了傳播。這次直播打破了跨界直播的傳統結合方式,將游戲中的經典人物、核心元素融入到真實的直播場景中,巧妙地將越野、露營、游戲關卡融合在一起,為觀眾帶來了一場別開生面的直播體驗。整場直播中驚喜連連,引發了網友的熱烈討論,在抖音、天貓、一直播、視頻號等各平臺累計觀看量超115萬,互動超過12萬,抖音直播間同時在線人數更是超過萬人,可見消費者無論對于別克昂科威Plus,還是《阿瓦隆之王》都表現出了強烈的興趣,也是行業里汽車和游戲品牌又一次默契的跨界合作。
作為中國策略游戲破壁之作,《阿瓦隆之王》不僅在游戲收入榜上名列前茅,近兩年也獲獎無數,在游戲領域的領先地位是毋庸置疑的,其核心玩家多為時下年輕的"新中產"群體。一款經典的策略游戲,靠的是智慧、格局和謀略;而一款高能的座駕,體現的是生活、品位和認知。這次與別克昂科威Plus這款車型聯動,也正是因為它十分符合《阿瓦隆之王》玩家對于高品質體驗的追求。昂科威Plus不僅擁有越級的超長軸距,更是以優雅動感的外形營造出符合時下用戶的審美與強大氣場,寬綽豪華的座艙氛圍輔以圖書館級靜音技術,真正高品質出行體驗。全新一代VIP智能電子架構、2.0T+9AT+48V標桿動力系統、雙五星安全標準的BFI車身設計,真正做到智勇雙全。同時,《阿瓦隆之王》也在游戲內上線了"別克三色盾"定制頭像框,使雙方合作更加深入。
周年新版本內容制作精良
線下新穎的營銷活動會為游戲帶來新用戶,而真正能將玩家留下的,還是得依靠優質的游戲內容。
上線六年,對于大多數游戲而言都已步入生命的末期了。而《阿瓦隆之王》卻呈"逆生長",無論注冊玩家數還是流水都在增長。這與開發團隊精益求精,始終迭代游戲內容息息相關。
這次周年慶版本更新上線前,官方就表態這是《阿瓦隆之王》(海外版)內容相當豐富的一次更新。"凜冬破曉"上線后,給游戲茶館的感覺就是新版本制作更加精良了。
一進入游戲,游戲茶館就發現《阿瓦隆之王》新開場動畫。新版本動畫是一段美漫風格手繪定格動畫,向玩家徐徐介紹"凜冬破曉"的故事背景,引入了新敵人"冬禍"。通過旁邊與過場文字,營造出嚴寒、肅殺的壓迫感與史詩感。
開場動畫結束,即迎來新版本帶來的新玩法——塔防。此玩法下,游戲整體美術風格與開場動畫保持一致,都是美漫手繪風格。玩家扮演領主,需抵抗一波波冬禍入侵。游戲立體的地圖,給不同兵種都帶來發揮空間,充分體現游戲的策略性。塔防玩法的加入,讓《阿瓦隆之王》更耐玩,頗有新意。
新版本在美術、UI方面迭代也非常明顯。游戲中部分角色、領主立繪都進行重新繪制,表現更加精細,并融入了北歐神話、維京文化等元素,讓整體美術氛圍更貼合"凜冬破曉"背景。UI方面,新版本按鍵、道具、技能等icon圖標都由原來寫實風格轉變成抽象化、扁平風格。
就游戲茶館體驗而言,《阿瓦隆之王》新版本新意十足,在多方面表現出當下行業的頂尖水準,將史詩感拉滿。很難想象,這是一款上線已經六年的產品。
十周年時《阿瓦隆之王》會是什么樣?
《阿瓦隆之王》六周年活動即將進入尾聲,留給玩家的多少有點戀戀不舍的感覺。
今年的周年慶FunPlus頗費心思,不僅對游戲內容作出重大更新,還跨界與別克品牌進行聯動,為玩家帶去多重驚喜。此外,FunPlus還加強了《阿瓦隆之王》IP的打造,推出了活動劇情敘事詩《The Ballad of Orlando》、官方漫畫《Nightshard: Origins》等等衍生內容,補充游戲世界觀。
毫無疑問,《阿瓦隆之王》無論海內外都是一線SLG游戲,是行業里的標桿產品。經過六年的運營,《阿瓦隆之王》逐步提升自身IP形象。假以時日,《阿瓦隆之王》IP可能不會僅局限于游戲一個載體平臺,可能會衍生出小說、劇集甚至電影等多媒體形式。屆時,會有更多國際一線品牌找上門來與《阿瓦隆之王》聯動。
當《阿瓦隆之王》迎來十周年慶典時,游戲IP會發展到何種高度,真讓人期待!
關注SLG賽道的朋友,最近可能已經注意到了FunPlus的《阿瓦隆之王》海外版的一些變化:新的icon、新的代言人、新的宣傳大片,從各渠道投放素材來看,確實做了不少迭代,而目前游戲尚未迎來真正的大推。
最開始,本以為這只是一次尋常的版本迭代,或者用戶市場的某個激活節點,但在實際上手之后,才發現游戲不僅把美術包裝做了優化,還對新前期玩法的體驗進行迭代,填充了相當多的全新內容。
01
當SLG開始做沉浸感
先從本次更新最重頭的新前期開始說起。
如果對SLG產品敏感的話,大家應該可以察覺KOA進入游戲后的第一屏,從以前的城建玩法轉變為現在這短短兩行字對于產品調性的影響 -- 先塑造氛圍,再談玩法。這說明團隊有意營造更具體的史詩感和故事氛圍,用情節作為那個吸引玩家玩下去的“鉤子”。
項目主美說,這次改版的調性關鍵詞就是“冰封末世”,在維持冷兵器戰爭與寫實風格的大方向下,構建了“長冬來臨,冬禍入侵”的新概念,玩家在新手引導期就會感受到這種劇情帶來的生存壓迫感和挑戰性。
壓迫感和挑戰性主要來自兩點:身份不高,玩家并非是什么位高權重的領主,只是一名騎士麾下的鐵匠;能力不夠,面對無窮無盡的冬禍來襲,玩家無力改寫命運,只能接受家園破滅、至親死亡的結局,最后只能帶著對抗冬禍的關鍵“龍蛋”逃跑。
而為了進一步匹配“冰封末世”帶來的調性變化,以及塑造故事史詩感的需要,團隊在亞瑟王圓桌騎士傳說的基礎上,融入了北歐神話、維京文化等元素,把游戲美術做了大范圍的迭代。
項目主美說,這次迭代主要使用了凱爾特神話元素作為視覺表達的核心(seed),并與另一個重要游戲元素“龍”結合,最后再對這個概念進行符號化提煉和加工變形。如果有看過KOA之前版本的美術設計,大概會感嘆產品的逼格被瞬間拉高了。
角色立繪大多也都進行了升級,在風格和繪畫技法上有所改變,并且為了符合“長冬”的世界觀設定,士兵整體的服飾風格進行了統一,并做了加厚處理 -- 在外層的中世紀鎧甲之下,還加穿了件藍色的布棉衣。
另外值得注意的是,這次美術升級,覆蓋了科技升級、主城建設、英雄養成、活動日歷等各個子系統。所有的icon圖標和界面設計都基于剛剛提到“史詩感”等關鍵詞,進行了統一的視覺升級,從原有的寫實風格換成了符號化、扁平化的表現形式。
為了契合這次的新前期迭代,游戲在新手引導中加入了新的探索玩法(塔防),團隊做了一套全新的卡通渲染的美術包裝,采用了類似美式漫畫的描線和陰影處理手法,同時又有點賽璐珞風格,以此來強化每個角色的特征點、辨識度。
而在抵御冬禍入侵的大背景下,這套塔防玩法可以說是非常契合。玩家需要操控弓、槍、盾、騎等不同兵種的小隊,迎戰來自隨機方向、使用不同武器的冬禍,保護我方建筑不被破壞。這里面會有兵種克制、拉扯走位、拾取道具等策略點,弓箭還存在彈道的設定,如果敵人在死角,就無法攻擊。
塔防模式有著獨立于大地圖玩法的系統設計,不同兵種有著不同的特性,英雄則擁有2個可手動釋放的技能,涵蓋充能、位移、傷害、BUFF等多種類型,技能釋放的時機和位置將決定戰局的走向。
在塔防玩法之外,團隊還做了新的內城探索和領主玩法,以保持玩家在故事中沉浸感與心流體驗。比如說玩家來到主城后,需要一邊清理殘余游蕩的冬禍、為居民分配收集任務,一邊點燃圣火,孵化龍蛋。
再比如在恢復主城之后,作為新城主的玩家,對外,要不斷完成領主任務來提升自己的爵位,進而獲得更大的世界影響力。
對內,則要去處理家臣或者說伙伴們,針對領土內部提出的大大小小的問題。
嚴格來說,以上玩法在SLG中其實都挺常見的,但KOA勝在進行了更好的內容包裝與開放節奏,讓玩家在各個玩法模塊之間的過渡體驗可以更流暢順滑,也不容易出戲,或者被打斷體驗心流。
事實上,玩家還可以在很多地方感受到開發團隊在沉浸感方面下的“內容”功夫。比如說更貼劇情的配音、更詳細的英雄性格和背景故事。他們甚至分別給人類和冬禍做了一套文字設計:人類文字基于凱爾特神話和英文字母設計,有28個標準字符;冬禍由于沒有統一的筆記和具體的書寫規范,他們會通過指甲在世界各處留下文字,或者說記號。
相信不少人看到這里,應該已經能明白KOA這次改版的特別之處 -- 這款SLG游戲打算強化內容屬性。這個意圖有多明顯,可以通過下面這個與新版本一起推出的IP聯動案例來看。
02
當SLG做IP聯動內容
相比于RPG類產品,IP內容聯動在SLG產品里是相對少見的。注意,這里說的聯動不是哪些品牌向的、文化向的貼牌合作,而是基于IP內容在游戲做一整套包含新角色、新劇情、限時關卡、主題曲等要素在內的聯動活動,聽起來是不是有點像二次元產品?
KOA這次的聯動對象是奧蘭多·布羅姆,是的,就是《指環王》里那位精靈王子。
這很好理解,《指環王》創造的中土世界,它的視覺元素、角色故事,基本奠定了整個西方魔幻世界的基礎,只要游戲受眾對西歐中世紀題材和奇幻內容感興趣,愛看《霍比特人》之類的影視劇作品,那以奧蘭多·布羅姆的影響力基本上是可以覆蓋到的。
還記得游戲故事剛開始,為玩家和龍蛋爭取時間的那位騎士嗎?他就是團隊為奧蘭多定制的游戲角色。本次的聯動劇情活動“奧蘭多之歌”就是講述奧蘭多在掩護玩家成功逃跑后,是如何被冬禍詛咒成半人半鬼的“夜鹽騎士”,又是如何面對家人和舊友的故事。
活動由十二個PVE劇情關卡組成,有塔防戰斗,也有類似領主決策的斷案關卡。在這個故事里,玩家可以通過戰斗、對白、插畫、抉擇等多種形式,去體會奧蘭多心中的痛苦和掙扎。
另外團隊還圍繞奧蘭多這一角色創作了名為《The Ballad of Orlando》的專屬敘事詩來作為活動的主題曲。
同時推出了官方漫畫《Nightshard: Origins》。這個漫畫內容將會作為今年KOA六周年的重點展示內容之一,并且計劃后續邀請玩家共同參與同人創作,讓繪畫創作者和玩家來設計后續的劇情內容。KOA運營負責人說,這次聯動喚醒了不少3年以上的老用戶,同時也吸引到了一些從沒接觸過SLG的新玩家。
強調劇情沉浸感、美術風格和世界觀保持一致、玩法符合故事氛圍、做內容包裝和IP聯動等等,這些打法在SLG產品中都不算常見。可以看到在這波升級后,KOA在品牌調性和產品品質上都有著一個較大的提升,而這可能還只是一個開始。
03
當FunPlus開始做IP
經常看Sensor Tower海外收入排行榜的朋友應該知道,FunPlus(趣加)基本上每次都在Top5的位置,并且是少數能夠三款產品同時上榜的廠商。
其實FunPlus關于內容方面的動作早有端倪,像《State of Survival》去年就和《行尸走肉》進行了一次深度的IP聯動活動。而根據今年初相關采訪,FunPlus接下來的重點就是打造屬于自己的一流IP,同時和世界級IP進行聯動合作。
而KOA作為FunPlus首款自研產品,至今6年海外流水依舊堅挺,在三十多個國家里保持著暢銷榜Top50的成績。項目團隊說,他們希望KOA能成為一個橫跨十年的經典SLG游戲IP,作為一款超長線產品持續運營下去。
所以才有了這次改版。KOA制作人表示,其實從2019年開始,他們就在思考怎么把產品做成IP,最后得出的結論是:需要對已有產品做持續升級和改進,用更符合KOA特色的玩法內容去和市面上的新品競爭。
"坦白說,我們項目組始終保持初心,希望為用戶提供更好的游戲體驗。我們在前期做了大數量級的用戶調研,并與核心用戶進行了面對面的具體需求溝通。而在未來,我們還將不斷在IP聯動、玩法創新、內容包裝等方面發力,為IP持續造血。這次改版只是一個開始。"
這種老SLG產品大改的背后,其實就是如今大家都想要沉淀內容和用戶,打造IP品牌的一個趨勢縮影 -- 因為這也許會是逃離買量內卷的出路之一。而從市場的實際情況來看,確實已經有越來越多的SLG項目在做這件事了,包括上線的和在研的。
FunPlus顯然也注意到了這點,并先行一步了。如果在未來某一天,玩家看到KOA的同名動畫、大電影、網劇......應該也不用感到意外。
]]>通過像Pwnk Royale這樣的游戲模式,Pwnk幫助主播更輕松地吸引直播觀眾,同時也使交互式直播內容創建成為每個人都會的一項簡單任務。對于觀眾來說,他們不再僅僅是觀看內容,還可以參與、貢獻,甚至成為他們最喜歡主播的游戲節目的焦點。
Pwnk是為主播社區量身定制的交互式MMO游戲中心。Pwnk世界是一個夢幻的主題公園,建在神秘的Pwnk群島上,首次在Steam上線有8種不同的交互式游戲模式。Pwnk的開發人員表示,每月將發布4款新的交互式游戲。對于所有這些交互式游戲,主播都可以通過平臺聊天與社區一起玩。觀眾無需下載任何其他客戶端,而只需要使用簡單的注釋輸入命令即可。
Pwnk目前正在與Twitch和Meta等頂級直播流媒體平臺合作,創建新一代交互式娛樂內容,支持數百萬玩家通過視頻流玩游戲。在Steam上線不久后,Pwnk在Steam上收到了主播社區壓倒性的積極回應。主播們推薦Pwnk為首批原生交互式云游戲之一。
交互性是區分游戲和流媒體與傳統娛樂的最重要因素,交互本身也成為了參與者暢玩交互式游戲的驅動因素。與視頻等傳統娛樂形式相比,Pwnk旨在提供專注于交互性的新一代娛樂體驗。
]]>FunPlus首席執行官Andy Zhong表示,“近十年來,董瑞豹先生一直擔任公司投資人的重要角色,支持和伴隨著FunPlus的成長。他在業內豐富的經驗對我們的發展和成功,起到了至關重要的指導作用。隨著企業戰略的不斷發展,我們堅信董先生擔任首席戰略官,必將提升公司的戰略愿景,我們很高興他能加入FunPlus領導團隊。”
董瑞豹先生加入了包括Chris Petrovic、王煒、Dianne Schepers等在內的其他資深高管團隊的行列,FunPlus也將繼續壯大其全球一流的管理團隊。作為首席戰略官,董先生將利用他的經驗,從全球角度引領戰略增長,進一步推動FunPlus的業務和發展。
董先生在其職業生涯中曾作為網易首席運營官領導游戲業務,并擔任董事會成員。
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