中國音數協游戲工委副秘書長鄭南以及來自網龍天晴、盛趣游戲、華清飛揚、Pocketpair, Inc. 等全球知名游戲廠商在內的超 35 名游戲行業頭部企業高管參加了本次大會,共探游戲行業江湖。
群雄逐鹿?掌數有道
當前,游戲行業正經歷著前所未有的變革,中國音數協游戲工委副秘書長 鄭南提出"逆風破浪——攜手共繪游戲行業新藍圖"的美好愿景,鼓勵廣大游戲人以開放的心態,擁抱變化,以創新的精神,迎接挑戰,共同繪就游戲行業更加輝煌燦爛的未來。
作為主辦方,數數科技創始人& CEO 呂承通 以"為全球游戲構建先進的數據基礎設施"為命題,系統闡述數據對于游戲行業的重要價值與作用。數數的產品 ThinkingEngine,簡稱 TE 系統。
它的全新定位是成為全球游戲行業的數據基礎設施。它由底層的數據處理的底座,以及兩個應用模塊數據分析和用戶運營構成,特別是在運營模塊,TE 系統將會重新定義游戲用戶運營的新理念——科學、實時、閉環。
數數目前服務了包括中國、日本、韓國、越南、新加坡、泰國等不同國家和區域的 1200 多家游戲客戶,對數據驅動組織建設有著豐富而深刻的實踐沉淀,未來,這些知識和經驗的沉淀也會集成在 TE 系統中,為游戲企業的認知閉環賦能。
來自伽馬數據的高級分析師 呂惠波 則發表了《游戲產業發展機會洞察——如何從當下的數據結論中捕捉未來》的講話。基于當前游戲行業整體趨勢,系統闡述科技進步與全球市場現狀、游戲企業多端拓展與產品創新方向。
來自史克威爾?艾尼克斯(SQUARE ENIX CO., LTD)的制作人(Executive Officer)FFBE Series(最終幻想)Producer 広野 啓 從游戲市場與開發者的視角談起,分享變革是成長的本質。
大會還關于"游戲數據基礎設施如何驅動游戲行業創新與增長"展開了一場精彩的圓桌討論,游戲葡萄主編 趙倫 擔任了圓桌主持人,與網龍天晴 COO 網龍網絡公司高級副總裁 陸啟頔、盛趣游戲 副總裁 譚雁峰 、VNGGames GSG(越南)市場負責人 周虹、數數科技 聯合創始人 陳琦 開放對話。
來自 VTC(越南) Chief Business Officer Tùng Nguy?n Thanh (TùngNT),
分享如何在越南市場重振 PC 游戲達到新高度。
最后,Pocketpair, Inc.(日本)(幻獸帕魯)代表取締役社長 溝部 拓郎分享了《幻獸帕魯》的秘密。
通力破局?劍指增長
大會上,多家實力派廠商齊聚,暢談游戲未來趨勢、分享海內外爆款游戲經驗。
在「小游戲風云會」分會場,數數科技 產品負責人 王鵬 分享《小游戲大數據——從數據分析到精細化運營》。他指出數數科技去年發布了以科學、實時、閉環為核心理念的游戲運營解決方案。到今天一年多的時間,數數的解決方案已經服務了近 100 家的客戶,其中有相當比例的企業也在做小游戲。數數希望通過這樣一套科學、實時、閉環的游戲運營解決方案,跟大家站在一起,攜手共進,共同取得業務上更大成功。
北京元合律師事務所合伙人 孫磊 分享如何解決小游戲的"改造"和出海中的兩難問題;卓動科技 聯創&COO 林秋明 分享了中小團隊如何在小游戲賽道上做出差異化產品;檸檬游戲說 檸檬哥分享了小游戲下半場的機遇與挑戰;昱泉國際 發行總監 陳凌分享了港臺小游戲趨勢及精細化運營思路拆解。
在「技術增效私享社」分會場,數數科技 CTO 周津 發布《游戲數據平臺建設指南》與《超越成本:游戲數據平臺效能提升之道》。他指出數數科技的游戲行業數據基礎設施 ThinkingEngine,始終服務于游戲行業,不斷向下扎根,向上生長,將持續幫助游戲企業打造一體化游戲數據平臺。
光輦 CTO 耿奕廷 分享如何通過全域數據融合,提升游戲產品運營能力;網易伏羲&伏羲機器人負責人 范長杰 分享 網易伏羲在游戲 AI 領域的探索和創新。
在「海外四國群英會」分會場,Daerisoft COO Peter Youngjoong Her 分享了韓國小游戲發行成功案例;Akatsuki Games Inc.執行役員副社長 山口修平 分享了如何運用日本 IP 成功打造爆款游戲;Playpark CMO Asm 分享 Playpark 的數據驅動增長之道;DragonFly PM leader Seunghyeon Lee 分享如何攜手Thinkingdata,開啟韓國游戲新紀元;完美世界 Soda Publishing 總經理 趙丁丁 分享了 Soda Games 中度休閑游戲經驗;Supperrabbit games CEO Youngwoong Kim 分享 "Tales of Crown"的數據驅動實踐。
燈火武林夜?煮酒論英雄
大型沉浸式武俠劇本殺晚宴,NPC 與玩家歡樂互動,煮酒論英雄。
在晚宴現場,更有眾所期待的「金數獎」頒獎典禮。
為更好地建立游戲數據行業標準、鼓勵游戲廠商提升數據應用能力,數數科技作為全球游戲數據基礎設施開創者,于「2021 年游戲數據驅動大會」上正式設立「金數獎」這一聚焦游戲數據領域的權威獎項。
本屆金數獎涵蓋最佳創意獎、最佳運營獎、最佳新銳獎及最佳游戲獎,通過專業流程評選游戲行業翹楚,讓優秀的企業與作品,在行業盛典的舞臺上,再次綻放光彩。
最佳創意獎獲獎企業:所思科技《猛獸派對》、疊紙游戲《萬物契約》、怪貓游戲《夢幻城》、星嘉游戲《最強祖師》、魔兔網絡《馬賽克英雄》
最佳運營獎獲獎企業:塔人網絡《魔力寶貝:旅人》、光焰網絡《悠久之樹》、卡日曲《瘋狂像素城》、超燃網絡RJOY《Coin Tales》、涼屋游戲《元氣騎士:前傳》
最佳新銳獎獲獎企業:庫洛游戲《鳴潮》、疊紙游戲《戀與深空》、鳴勃網絡《復蘇的貓之大陸》、靈刃游戲《斗羅大陸:史萊克學院》、跳躍網絡《灌籃軍團》
最佳游戲獎獲獎企業:延趣網絡《尋道大千》、心光流美《高能手辦團》、歡動科技《三國戰紀》、庫洛網絡《鳴潮》、所思科技《猛獸派對》
作為全球游戲數據基礎設施開創者,數數科技將會始終以讓數據價值觸手可及為使命,與更多游戲企業一起通力破局,助力游戲行業發展再創新輝煌!
全球游戲數據驅動大會已連續舉辦四年,吸引超過4000位游戲行業的領袖與精英參會,是游戲行業關注度最高的年度盛典會議之一。
下方可見議會參會嘉賓,點擊鏈接即可報名:https://fs80.cn/kcm0hx
今天,數數科技宣布 ThinkingData OpenHarmony SDK 正式發布,已全面支持鴻蒙生態游戲數據接入。
數數科技將攜手華為游戲中心共同推進鴻蒙生態游戲內容建設,為游戲行業帶來一站式的分析運營閉環服務,助力游戲以精細化、高品質的方式迭代。
ThinkingData OpenHarmony SDK 可以支持 Untiy、Cocos 等主流游戲引擎的數據接入需求,滿足手游、小游戲等游戲形態的數據采集需要,同時依托 TE 系統強大的數據分析能力,開發者可以快速完成付費、留存、ROI 、LTV 等指標的構建。
此次與華為游戲中心的合作,是數數科技在構建數據生態合作網絡中的重要一步。我們相信,通過持續的努力和創新,數數將能夠為客戶提供更全面、更高效的數據解決方案,并賦予數據以更大的價值。
]]>會上,數數科技正式發布 ThinkingEngine (簡稱"TE 系統")一體化數據驅動增長解決方案,深入闡釋基于"開放"這一產品理念打造的企業級開放 PaaS 能力及云原生解決方案,并分享"AI + 數據"如何賦能游戲業務增長,發布 Tiki 智能助手。
TE 系統迭代:打通任督二脈,構建游戲一站式增長閉環
如何以更低的成本、更高效的方式,延長游戲的生命周期,是游戲廠商們長期佩戴著的"緊箍咒"。
此次 TE 系統所構建的游戲一站式增長閉環,通過強大的數據底座、豐富的分析模型、前沿的 AI 技術,驅動一站式精細化運營能力的實現。
TE 系統可以幫助游戲廠商一步到位,不用進行游戲大版本的迭代,也可以提供給玩家有吸引力的內容。
周津表示,數數正在幫助游戲廠商完成從數據分析到游戲運營的全鏈路流程,用數據的價值打通游戲增長的任督二脈。
TE 能力升級:授人以漁,打造游戲特有數據應用體系
對于游戲廠商而言,由于旗下游戲產品的品類不同、研運團隊的優勢不同,每一位游戲廠商打造爆款的路徑也必然不同。
而 TE 系統可以幫助每一位游戲廠商實現的,正是打造具有自身特色的數據應用體系。這是因為,TE 系統不僅是一款好用的數據工具,更可以幫助游戲廠商掌握數據方法,提升數據意識。
周津提到,游戲行業的從業者有兩個顯著特點,一是人均產能較高,二是單個個體對于整體業務增長的驅動極強。
TE 系統的資產開封箱功能,結合了數數沉淀多年的行業專家經驗與頭部廠商打造爆款游戲的數據方法,可以幫助從業者越過數據分析原本的高門檻,直接上手打造數據應用體系,顯著提升游戲行業的人效比,提升從業者的數據洞察能力,激發游戲人的創造力。
TE 創新之路:與更多游戲廠商一起,共生、共創、共贏
TE 系統的先進性來源于數數科技始終開放的產品理念。
周津指出,無論是 TE 系統技術底層的開放 PaaS 架構,還是以云原生為技術底座所打造的存算分離的云原生彈性集群方案,再到通過 AI 賦能所實現的 Tiki 智能助手,數數科技在數據基礎設施建設領域已經走出了一條開放的自主創新道路。
就開放 PaaS 架構而言,統一的 IaaS 平臺實現了數據底層的共享,以更低的成本、更高的靈活度,幫助游戲廠商實現數據使用效率的提升。
而開放 PaaS 平臺則可以幫助游戲廠商敏捷開發、快速迭代,在縮短項目周期的同時,還可以大幅度降低項目風險,讓開發人員重獲自由。
在云原生架構方面,云原生彈性集群方案可以幫助游戲廠商將"上云"的價值最大化。
基于云上的對象存儲和容器化技術,實現查詢引擎的自定義彈性伸縮,資源自定義調度、隔離以及數據存儲的按需使用和無限擴展能力,最終實現與游戲廠商共建開放融合、原生化的數據平臺。
在實際落地項目中,數數科技的云原生解決方案幫助廠商整體硬件成本降低 40% ,查詢性能提升 50% 以上。
在 AI 賦能數據的方向上,Tiki 智能助手已可以幫助 TE 系統的使用者,通過文字輸入,即可生成報表,并快速回答業務問題。
周津表示,未來,數數科技將以更開放的心態賦能游戲行業,以先進的產品技術能力為更多的游戲人帶來觸手可及的數據價值,幫助游戲人輕裝上陣,讓創作者回歸創作本身。
自2020年首次亮相以來,全球數據驅動大會已經成為全球游戲人和數據分析專業人士的盛會,越來越多的國內外知名企業家和精英都會前來參加。
本屆大會云集了中國音數協游戲工委副秘書長兼中國游戲產業研究院副院長鄭南、Habby CEO王嗣恩、詩悅網絡運營負責人黃文超、益世界科技VP林蕓、盛趣游戲副總裁譚雁峰、涼屋游戲聯創曹侃、Gamehaus CEO蔡以民、百奧COO鐘虹、沐瞳中臺負責人毛吉振、游族網絡數據技術負責人賈彥龍、諾惟投資董事總經理劉殊、株式會社 KAYAC(日本)游戲事業部長和制作人村上雅哉、Load Complete(韓國) CEO Soojung Bae、WEMADE(韓國) Driector Hyunil Kim、伽馬數據聯創滕華及王旭、游戲葡萄主編趙倫等眾多游戲行業巨星,他們將分享數據驅動下的實戰案例和對未來游戲產業發展的見解。
此次大會不僅有涉及AIGC、游戲策劃、研發、運營等各個環節的主題演講和圓桌論壇,還將設置豐富多彩的樂隊演出和數數歡樂之夜,為與會者提供更多機會,與其他游戲人士進行交流和合作。
預計屆時將有數千名國內外的游戲行業的從業者前來參加這場盛會,共同探討數據驅動下游戲產業的未來。
感興趣的游戲人點擊下方鏈接立即報名參會。
本輪融資的投資方為 GGV 紀源資本,資金將用于人才隊伍建設、產品研發、國際化進程等方面。這是數數科技近一年半內的第三次融資,總金額近 6 億元。
1. 兩年三輪融資,數數憑什么發展如此之快?
“數數是如何保持如此高頻的融資和發展的?”這是近兩年數數科技被問到最多的問題。從 2015 年成立至今,數數的成長伴隨著整個游戲產業的發展。從疫情影響到版號危機,從國際形勢動蕩到行業增速放緩,每一次寒冬,數數科技都能從中尋找破解之道,甚至于寒冬中逆流而上。
究其原因,一是因為數數科技團隊始終堅持為客戶創造價值,在游戲領域內持續深耕,徹底解決了游戲行業數據分析的痛點、難點。
七年來,數數科技一直在行業內推行數據驅動游戲的理念,將其沉淀的數據分析方法和案例輸出給全行業,堅持為客戶創造價值。團隊推出旗下專業知識平臺“數數課堂”,定期邀請游戲行業專家作為嘉賓,結合理論與實操經驗分享心得;以線下活動形式舉辦游戲數據分析高端沙龍“數造爆款”,邀請 Habby 、玩蟹、詩悅等多家游戲廠商高管分享爆款成功經驗。沙龍走遍北京、杭州、深圳、廣州、武漢、成都等地,每到一處都受到了當地從業者的熱切歡迎。
而數數研發的游戲大數據分析平臺,則提高了游戲行業的數據使用效率、促進了游戲產業的降本增效。
以往游戲廠商使用游戲內數據門檻高、上手難,數數游戲大數據分析平臺構建一體化數據平臺運營解決方案,平臺支持實時存儲計算數據及數據可視化,能讓從業者輕松上手多種分析模型,降低了數據分析門檻,滿足游戲企業全品類、多場景、全生命周期的運營分析需求。
數數發展如此之快的第二點原因在于,數數科技團隊為客戶提供了非常完善的服務,在游戲行業內積累了良好的客戶口碑,并在業內口口相傳。
數數科技認為服務是產品的延伸, 強調服務流程的標準化,服務細節的個性化。為此,他們組建了一支強大的“客戶成功部”,客戶成功部對接廠商服務的流程涵蓋需求討論會、事件與用戶屬性設計、系統部署、數據接入、系統培訓等方方面面。讓客戶都能真正會用數據、用好數據,實現“人人都是數據分析師”。
在產品交付后,客戶成功部還會對廠商持續服務。產品版本迭代前后,他們會向廠商介紹并演示新版本新功能,分享最佳實踐案例,確保廠商配合功能快速上手;團隊還會對客戶進行定期回訪,通過解決客戶問題、收集客戶需求,來反哺其產品的持續性迭代。
在數數科技看來,客戶服務最重要的是想客戶之所想,憂客戶之所憂。 正是這種對服務的極致追求,讓數數科技贏得了客戶口碑和業績豐收,實現客戶數量不斷增長和超高的續約率。
2. 700+ 廠商,4000+ 游戲為什么選擇數數?
目前,數數科技服務的游戲公司數已經超過了 700 家,囊括中手游、疊紙游戲、點點互動、雷霆游戲、波克城市、英雄互娛、青瓷游戲、Habby 等知名游戲公司;產品接入游戲超過 4000 款,包括《江南百景圖》《摩爾莊園》《一念逍遙》《閃耀暖暖》《最強蝸牛》《云上城之歌》《貪吃蛇大作戰》等人氣爆款。
能取得這樣的成績,內核在于數數游戲大數據分析平臺本身的產品力。
對于一個數據分析平臺來說,魯棒性、實時性和高查詢性都是不可或缺的重要特質,數數科技憑借豐富的數據處理以及分析服務經驗沉淀,有效提升了數數游戲大數據平臺對不同業務的適應程度。 平臺支持多 ID 用戶識別、多時區管理、多國匯率計算、SQL自定義查詢等功能,可幫助游戲企業應對多重復雜業務場景,真正實現科學決策和游戲的精細化、智能化運營。
而聚焦在數據分析本身,數數游戲大數據分析平臺具有十大數據分析模型,能夠鎖定玩家關鍵行為,多維交叉解讀宏觀指標,幫助運營團隊高效拆解運營難題。例如“事件分析模型”能實時監測游戲各項核心指標,觀察玩家行為變化趨勢;“留存分析模型”可靈活選擇初始行為及回訪行為,掌握玩家在指定時間段內的留存/流失情況;“漏斗分析模型”可定義產品中主要節點作為漏斗步驟,確定產品主要流失點。
對游戲廠商來說,數數游戲大數據分析平臺的價值,還在于滿足其多樣化的需求。
《弓箭傳說》開發商 Habby 表示,相較傳統 BI 系統,數數大數據分析平臺處理速度有著量級上的提升:“原本需要幾十分鐘的,只需幾秒,原本需要幾天的,只需幾分鐘。”
《摩爾莊園》發行商雷霆游戲則表示,數數科技一體化解決方案有效將各個項目的數據治理統一化,大幅降低團隊二次開發門檻,“讓團隊更專注于數據分析本身,數據驗證玩法,驅動產品迭代。”
《新射雕群俠傳之鐵血丹心》開發商中手游表示,數數給其數據分析帶來強大的支撐,“通過預警措施、效果分析等操作,幫助我們尋找到產品、運營、推廣買量的方向。”
3. 下一站:為全球游戲構建全新的數據基礎設施
回顧數數科技這些年的發展,可以說是“勢不可擋”。而在行業充滿變化的當下,對數數科技而言,既是機遇,也是挑戰。2022 年是數數科技孕育發展的新元年。下一站,數數將為全球游戲構建全新的數據基礎設施。
第一,數數科技將大力拓展國際化業務。事實上,2022 上半年數數已經做出了國際化的諸多嘗試,他們上線了日本官網,搭建了海外產品和服務團隊,正式進軍日本市場。創始人呂承通接受邀請與和日本數據分析公司 Lean Nishikata 的 CEO Tomoaki Nishikata 先生圓桌對話,共同探討全球游戲開發新未來。數數科技還會持續深耕全球化市場布局,團隊從日本到韓國,再逐步擴展到新加坡和歐美。
第二,在產品層面, 數數科技將會對產品進行重大戰略升級。 目前的游戲大數據分析平臺聚焦在游戲數據分析本身,而即將發布的新產品將打造全面的游戲數據接入生態,實現從游戲數據分析到游戲智能運營的閉環驅動。
9月6日,數數科技將在北京舉行“2022 年游戲數據驅動大會”,包括數數科技 CEO、 CTO,以及江娛互動、Habby、赤子城、開心燦爛科技的多位高管將蒞臨現場,對數據驅動游戲行業增長議題感興趣的從業者不容錯過。
點擊此處鏈接立即報名:
https://thinkingdata.cn/event/2022-data-driven-conference.html
體驗數數科技產品 Demo,點擊下方鏈接:
https://demo-ta.thinkingdata.cn/demo/index.html?
01 游戲大數據分析領域的開拓者
2015 年 7 月,在上海凱旋路1058號一家舊廠房改造的孵化器中,數數科技開啟了稚嫩但熱血的創業之路。而今天,數數科技已經擁有了忠實的 500 多家游戲廠商客戶,產品服務了超過 3000 款游戲。
“數數發展得太快了!”說起數數科技,很多人都會發出這樣的感慨。
但作為游戲大數據分析領域的開拓者、持續探索者,剛剛起步的時候,數數科技團隊人很少、找客戶其實很難。四位創始人既擔當技術,也都是“跑”在一線的銷售,經常全國各地跑:講產品、講技術、傳遞數據的價值。因為彼時整個游戲行業的數據意識還很淺,最關心的話題是“買量”,對于精細化運營基本不關心。所以創業初期,數數科技的主線任務是 -- 教育市場,傳遞價值。
這個過程充滿了挑戰。經歷過行業的寒冬,經歷過圈內人的不理解,也經歷過第一款產品商業化的不順,但無論整個環境有著怎樣的不確定性,數數科技從來沒有動搖過“讓數據價值觸手可及“的使命,始終專注在數據分析領域,不斷地“磨”自己的產品和服務。
2018 年 5 月,數數科技發布了 Thinking Analytics 1.0 ,目前產品已經迭代到 3.4 版本。數數科技從最初的四人創業小隊,壯大到今天百余人極富生命力的精銳團隊,駐地城市也從上海一城發展覆蓋到了北京、廣州、深圳、成都多地。一切,都是為了更精準地滿足客戶的需求,為更多的游戲廠商創造更大的價值。
02 不止于“工具”,數數想做更多
正如數數科技的名字 Thinking Data 傳達的,數數科技希望對游戲行業的改變,始于數據意識和思維。但光有數據意識是不夠的,數數科技一直致力于從意識、方法和工具三大維度幫助客戶用好數據。
在意識和方法層面,數數科技不斷思考和創新。首先是打造了游戲數據分析高端沙龍“數造爆款”,2021 年已經走過了杭州、武漢、廣州、深圳、成都、北京六大城市,邀請了心光流美、掌游科技、詩悅網絡、Habby 、玩蟹科技等知名游戲公司的資深游戲人,將自己的數據分析經驗傾囊相授。如今,“數造爆款”已經成為游戲數據分析領域極具代表性和影響力的知識分享交流平臺。
除此之外,數數科技還推出了知識服務子品牌“數數課堂”,以線上直播和深度圖文的形式分享游戲數據分析干貨,目標在于讓更多的游戲人掌握數據分析技能,并運用這些知識解決實際場景中遇到的難題。“數數課堂”自上線以來,已經收獲了數千位學員的一致好評。
因為工具解決的只是單一環節的問題,而數數科技想為這個行業做更多。
2021 年 7 月,數數科技發布了游戲行業的首批數據分析白皮書之一 -- 《2021 游戲產業數據驅動增長白皮書》,將自身對游戲行業趨勢的洞察、六年數據分析服務經驗和眾多爆款游戲數據實戰案例匯聚成冊。在融資發布會現場,數數科技還正式發布了與伽馬數據聯合制作的《2021 中國游戲產業發行策略研究報告》,報告深入分析了眾多知名游企的發行策略及案例,對數據驅動中國游戲產業發行發展這一重要趨勢展開了深入研究。
此外,由數數科技專家團隊撰寫的“游戲大數據分析”專業書籍將于 2022 年重磅出版,扎扎實實呈現數據分析的價值,希望為游戲數據分析從業者掌握正確的數據意識和方法提供指引。
那么回到工具層面,數數科技的關鍵詞是“生命力”。2017 年 11月,數數科技的游戲大數據分析系統 Thinking Analytics(簡稱“TA 系統”)進入立項研發。從一開始,產品的定位就不止于“工具”,而是一整套覆蓋“數據采集-存儲建模-實時計算-分析展示”的一體化解決方案。
這套方案持續在迭代。伴隨越來越多游戲廠商“數據驅動”思維的建立和數據意識的提升,以及游戲精品化、游戲精細化運營的必然趨勢,行業對數據分析的需求也迎來了“大爆發”。數據分析產品要想為客戶創造價值,順時而變、以客戶的反饋和需求為核心是基本,更重要的是要走在客戶前面。
當下,數數科技 TA 系統的重點方向為五個“更”:更極速的查詢性能、更深度的分析能力、更極致的交互體驗、更高效的底層架構,以及更全球化的功能特性。
數數科技希望以 TA 系統為載體,為各個細分品類的游戲帶來定制化的解決方案,創造一個專屬于游戲行業的知識中心。同時,作為游戲廠商和玩家之間的紐帶,數數科技也希望有更多的游戲生態合作伙伴加入進來,一起為游戲行業創造更大的價值。
03 數數下一站,為全球游戲構建全新的數據基礎設施
這輪融資之后,數數科技將在新產品研發、服務升級、海外拓展和團隊建設上加大投入。數數科技的下一站,是為全球游戲構建全新的數據基礎設施。
自創立以來,數數科技在國內游戲市場穩步前進,成功占據游戲大數據分析領域的“領導者”地位,并將游戲出海需求規劃入產品設計中。
從 2022 年開始,數數科技將正式全面啟動“全球化”布局。一方面,數數科技 TA 系統將針對出海游戲推出全新更精細化的功能特性,幫助中國游戲廠商應對出海復雜挑戰。另一方面,數數科技也將搭建自己的海外團隊,將國內游戲數據分析沉淀的經驗輸出到海外,以更好地服務海外當地的游戲廠商。