助力文化傳承,煥發時代魅力
“中國游戲特色在于充分承載了中國文化,中國文化為游戲開發提供了豐富的素材庫。”魯曉寅在演講中提到。
完美世界高度重視游戲的文化性,運用數智技術將祖國的山川河流、人文風情、文物古跡與產品深度融合。例如,《幻塔》手游融入蘇繡,《誅仙》手游聯動中國傳統戲曲黃梅戲、《畫游千里江山》等,讓傳統文化、非遺技藝在游戲的數字世界中煥發新生。
賦能實體經濟,實現創新增長
在虛擬現實、增強現實和人工智能等數智技術驅動下,游戲產業為實體經濟注入新活力。
完美世界以“數字+內容”助力文旅等實體產業數字化轉型。《誅仙》手游與南京夫子廟合作舉辦“秦淮數字廟會”,《新笑傲江湖》手游與五岳名山景區合作,增加線下文旅景區消費。完美世界控股集團推出“CityGame”數實融合沉浸式文化體驗,打造文化消費新模式。
反哺技術創新,驅動產業變革
游戲發展離不開技術驅動。魯曉寅指出,生成式AI等數智技術正在優化游戲內容創作和生產方式。“智能NPC提升了游戲體驗。AI還優化策劃、音頻、美術、程序等環節,縮短研發周期,降低成本。”同時,游戲作為數智技術的“試驗場”,加速推動人工智能發展。
完美世界幾年前開始布局AI技術應用。已成立AI中心,將AI應用于游戲中的智能NPC、場景建模、AI繪畫、AI劇情等多個環節。近期推出嘗試AI融合驅動的完整形態案例 -- 復合應用AI in GamePlay,場景信息、角色信息、情節發展等都由AI演算,融入游戲玩法,為玩家提供多樣化游戲體驗。
加速轉型升級,發力海外市場
魯曉寅在演講中提到,完美世界是一家研發型企業,優質產品是我們企業發展的基石,也是創造更多社會價值的基礎。
完美世界聚焦“MMO+”和“卡牌+”兩大核心賽道。一方面,升級MMORPG經典品類,包括清韻國風手游《新笑傲江湖》、首款創新回合MMORPG手游《夢幻新誅仙》,強調高度擬真的仙俠世界體驗的《誅仙世界》、動作核心的《Perfect New World》端游等。另一方面,走多元化路線,研發《一拳超人:世界》《女神異聞錄:夜幕魅影》《乖離性百萬亞瑟王?環》等創新產品。此外,采取“授權第三方發行”和“自主發行”雙線并行策略,發力游戲出海。《幻塔》自去年8月上線海外市場、獲得成功后,近期也將登陸PlayStation平臺,讓更多主機玩家體驗獨特的游戲樂趣。
CDEC高峰論壇是ChinaJoy開幕式主論壇,得到我國數字出版產業政府主管部門高度關注。每年邀請數字娛樂及科技界代表性嘉賓發言,分享行業見解。該論壇創立于2003年,已有20年歷史。2023年主題是“重構數智生態 捕捉變局價值”,探討數字娛樂產業在新發展理念、功能和內容方面的趨勢。除完美世界外,騰訊、網易等國內知名行業代表也在論壇上演講。
完美世界CEO、完美世界電競與平臺業務CEO蕭泓博士出席大會并以《以競促合 連接世界——描繪中國電競全球發展新藍圖》為題發表主旨演講。他談到,電競被全球主流體育盛會紛紛接納是一個全新的起點,將給中國電競產業的發展帶來長遠的紅利和影響。
萬眾期待的亞運電競
今年9月即將舉辦的杭州亞運會受到國內國際社會高度關注。盡管首次被納入正式比賽項目,電競依然成為亞運熱點。從確定入亞到公布小項,從集訓大名單到最終的公示名單,電競的動態都會引發大眾關注。現在,杭州亞運會已成為推廣電競文化的重要力量,帶動更多人參與電競。
作為國內領先的電競企業,完美世界是DOTA2、CS:GO中國大陸的獨家運營商,專注于產品研發、用戶運營以及專業賽事組織。自2015年開始,完美世界成功主辦了三屆以中國風為主題的DOTA2亞洲邀請賽,2019年在上海協助舉辦TI9,通過大型全球性賽事提升中國電競的國際影響力。
從DOTA2進入亞運會以來,完美世界組建了相關的開發團隊和數據團隊,全力支持和配合杭州亞組委和國家體育總局的籌備工作,助力亞運電競賽事順利執行,呈現奧林匹克精神,同時最大程度展示電子競技的魅力。
蕭泓博士表示,借亞運契機,電競行業未來有三大走向:賽事規范化、產業體育化、市場大眾化。在賽事規范化方面,亞運籌備過程中,各個版權方與亞運努力融合,建立了一套通用的規范化標準;在產業體育化方面,電競逐步接軌更多國際傳統體育大賽,吸收傳統體育的成熟經驗,朝著電子體育的方向不斷發展。
市場大眾化也至關重要。亞運會讓電競與傳統體育并列,都有國家隊為國爭光,這創造了向社會詮釋電競良好契機,極大地激發了電競從業者和愛好者的民族榮譽感,讓全球用戶對電競的認知、認同感日漸加強,電競“破圈”,電競產業的價值被更客觀認知,為產業未來的健康發展構建基礎。
電競全球化發展要“以競促合”
當前,電競已發展成為集科技、競技、娛樂、社交于一體的數字體育產業,全國多個城市都在競相打造“電競之都”。亞運會描繪了中國電競全球化的新藍圖,同時也帶來了電競產業高質量、可持續發展的新挑戰。
為此,蕭泓博士談到,有四方面是中國電競未來的發力重點。第一,創新運用AR/VR、AIGC等數字技術,將其創新運用到賽事中,提升用戶體驗;第二,推動全球文化融合,用海外用戶看得懂的方式傳播中國文化;第三,完善全球電競合作,與更多國外合作伙伴形成協作關系,在海外舉行更多國際化的電競賽事;第四,促進與其他海外高校間的深度合作,培養更具備全球視野的電競人才。
未來,完美世界將在促進核心賽事高質量發展、加強電競生態建設和發揮頭部電競IP輻射作用的方面努力,并在電競消費商業模式方面有更多探索,突出電競下一階段的全球化融合發展價值。
“中國電競全球化發展的重點在于以競促合,連接世界。要以開放融合的態度,聯合更多業內外伙伴,共同夯實產業基礎建設,通過打造全球電競共同體的方式,促進中國電競的全球化發展。”蕭泓博士表示。
專家縱論企業面向未來的發展能力
作為專注于改造中國的家庭服務企業,天鵝到家CEO陳小華認為,天鵝到家面對未來的能力關鍵是把企業數字化、平臺化。"一方面,把它從一個傳統的家庭作坊進化到現代化的大型企業;另一方面,把它從一個完全依賴于線下的企業變成一個全在線的數字化企業。"
Mozilla 基金會執行主席Mitchell Baker表示,Mozilla基金會主要旗艦產品是火狐瀏覽器等技術產品,對于企業來說創新即發展驅動力。作為非政府組織,Mozilla基金會的發展目標是創造可持續的技術企業,向人們展示技術可以更好地影響人類生活和社會發展。
U-Earth 生物科技有限公司CEO Betta Maggio表示,氣候變化是一個巨大的問題,但是大家都把目光放在短期的問題上,沒有把眼光看得更長遠,其實長期這些問題才更嚴重。作為一家生產空氣清潔器的公司,我們希望把清潔空氣當做一種服務,獲得純凈的空氣就如同人們獲得干凈的水源與健康的食物一樣,是每個人的權力。現在正在創造一個ESG宇宙,以元宇宙概念為基礎,希望幫助全世界提升對空氣質量的意識,為人們創造更美好的世界。
完美世界CEO蕭泓認為,作為一家技術驅動的數字文創企業,完美世界在數字空間提供多元化的影視、游戲、電競等文化產品、內容和服務,保持核心競爭力離不開技術、內容和跨界。
完美世界以創新實踐引領行業發展
"完美世界首先是一家技術公司,技術是核心。完美世界通過掌握核心技術賦能不同產品。同時,不管是做影視、游戲還是電競,或者元宇宙,這些都屬于產品內容層面,打造好的故事場景,講好產品故事,與創新緊密相關。"蕭泓認為,這種創新不僅是技術創新,同時還有內容創造,只有技術賦能內容,才能更好地打動用戶。"疫情推動全社會進行技術數字化轉型和跨界合作,完美世界通過技術解決方案,在旗下多款自研的數字精品游戲融入南京夫子廟風光、敦煌文化、漢服、國風音樂等非遺和傳統文化元素,在豐富游戲內容的同時,讓更多場景和文化符號變成了內容的一部分"。
對于當前火熱的元宇宙問題,蕭泓也提出了自己的看法。蕭泓認為,元宇宙概念還處于非常初期的階段,尚未在市場上真正形成統一認知。"目前大量資本進來,想要在不同的地方創造對元宇宙的認知。元宇宙包括很多基礎技術平臺,它的標準化應該是一致的,所有的人應該在這個基礎技術平臺上搭建內容。"完美世界作為一家技術驅動型的數字文創企業,本身擁有技術基礎和優勢,未來將通過先進的硬件和軟件,嘗試做一些內容,對用戶呈現不同的體驗。
在現實中,完美世界一直堅持技術驅動實現創新發展,是國內少有的、同時具備端游、手游、主機游戲、VR游戲以及云游戲研發能力的游戲開發商。同時完美世界持續加大在5G、人工智能、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、混合現實(MR)等前沿科技的研發力度,并將相關技術融入到游戲、電競等產品中,為用戶打造出多款兼具視覺和聽覺沖擊力、強交互性、個性化的優質產品。
此外,完美世界控股集團近兩年總結出"文創化思維",通過文創化思維促進文化與科技的融合,賦能非遺、文博、文旅等傳統行業創新升級,為用戶打造了互動性、個性化、沉浸式的文化體驗。近期,由完美世界控股集團監制出品、完美世界文創打造的"CityGame"(數實融合沉浸式文化體驗)在北京前門開始落地,通過建立起文化與商業高效鏈接的數字載體,以游戲化串聯不同屬性的場景,用"內容"賦能"場景",通過數字技術對文旅產業進行全方位、多角度、全鏈條式的改造,加速文化產業與旅游產業的數字化融合發展,以科技賦能開啟沉浸式文化新體驗。
疫情之下,世界各大經濟體都深受影響,企業也不例外。針對企業未來如何實現可持續發展,蕭泓特別強調:"大環境考驗企業的定力。作為科技賦能的文化內容娛樂行業,要實現長遠、可持續發展,需要具備堅韌和使命感:一方面聚焦核心技術、核心產品、核心資源等核心能力,在細分領域保持行業領先地位;另一方面,對未來充滿信心,同時快速應對行業和市場變化,找到最好的方向,才能更好地擁抱機會和應對挑戰。"
在世界經濟論壇,"新領軍者"概念歷來強調創新創業方法在新興經濟體和發達經濟體的關鍵作用,以推動經濟、環境和技術進步。本次"引領創業"論壇,受邀的都是最具代表性的"新領軍者",他們所在的企業和行業在技術變革和商業模式創新等領域都有諸多創新實踐,為社會、環境和經濟變革貢獻了積極力量,其發展經驗對于企業加快發展"面向未來的能力"、打造有活力的商業生態系統具有積極的借鑒意義。
]]>云上考功 五大洲少林功夫高手一網打盡
本次“考功大賽”采取了獨特的“云比賽”方式,激發了全球少林功夫愛好者的參賽熱情,共有來自94個國家和地區的5368位參賽者踴躍參賽。
少林寺組織了11位國家級裁判和少林寺武僧組成專業技術裁判,賽事評審階段以直播形式向全球分享。“傳承千年的少林功夫也能給現代人帶來身心受益。”少林寺武僧團武術指導釋延莊在屏幕面前為眾多參賽作品進行綜合評判打分。
在閉幕儀式上,考功大賽裁判組公布了少林集體、少林對練、男子組少林一招功、女子組少林一招功、家庭組、男子組少林拳術、女子組少林拳術、男子組少林器械、女子組少林器械等項目的優勝者。
“本次比賽歐美地區參賽踴躍,亞洲地區神采奕奕,南美地區百花齊放,大洋洲地區意氣風發,非洲地區的激情和奮進讓人印象深刻。”少林寺方丈永信大和尚對參賽者們的競賽面貌做出了高度評價。
“參賽者們不僅提高了功夫水平、增強體質,更讓大家精神上神清氣爽。” 俄羅斯圣彼得堡少林文化中心延濱帶領其他學員一起參與到大賽中,她與其他13位組織者獲得大賽的“突出貢獻獎”。
全球同賀 少林文化助力世界文明交融
“門下考功家人共赴地球宴,云間祈福世紀同歡中國年”。通過此次大賽,“考功”這項“少林家務事”開始走向全世界。
大賽得到了眾多國家和地區的政府、機構及企業的廣泛支持。聯合國教科文組織大使、奧地利前總統、奧地利駐華大使、美國紐約州州長、斯洛伐克官員、日本少林拳法聯盟及多國的國會議員、宗教領袖等發來賀信賀電,王立平、張鑫炎以及成龍、吳京、蔡志忠、王寶強、徐崢、郎朗等影視明星、導演及全球少林弟子發來視頻和賀信,祝愿大賽取得圓滿成功。
近年來,少林寺在全球廣設少林文化中心,少林功夫強身健體、系統實用、促進身心健康的價值和精神也迅速為更多人所接受,世界越來越多的人開始認可其健身、明心、和諧的價值以及促進人類和平、友誼、健康的獨特文化。“少林文化,人類共享”的理念也被世界日益接受。
遍布全球的少林文化中心正如星星之火,既將少林弟子凝聚成一個“大家庭”,也成為中外交流的重要橋梁。美國舊金山少林文化中心多年來不僅推廣了少林功夫,更推動美國加州將3月21日確定為“嵩山少林寺日”,為中美文化交流起到了促進作用,在此次大賽中獲得“最佳組織獎”。
與時俱進 少林功夫創新傳承
少林功夫作為中國歷史悠久、體系完備、技術水平最高的武術流派之一,近年來傳承發展更加全球化、系統化和規范化。
“弘揚少林功夫需要一流的人才,培養一流的人才需要一流的學校。”少林寺方丈釋永信大和尚十分看重人才教育對少林功夫傳承的意義。
為了更好地讓全世界少林弟子修習少林功夫,近年來少林寺從競賽、學校、教程等方面多管齊下。除了全球范圍的少林文化中心,登封市少林友誼學校等機構面向全世界少林愛好者開展了各類學歷教育和技能培訓,并在大賽中榮獲“最佳競賽獎”。
少林寺也在不斷提升自身功夫體系的競技性和實用性,提供更多適合全球學習、競賽的方式方法。少林寺已經推出《少林功夫段品制》教程,并將在全世界范圍內推廣,幫助習練者們造詣得到穩步提升。
已有千年歷史的少林功夫傳承發展更為開放創新,此次網絡考功大賽只是一個全新的開始,未來線上線下豐富多樣的活動更值得世人期待。
少林“合家歡” 全球同“考功”
“少林功夫有健身、明心、和諧的價值。” 少林寺方丈釋永信法師說,“在世界各國應對新冠肺炎疫情的情況下,為增進人類的和平、友誼、健康,中國嵩山少林寺希望通過本次比賽,能使全世界習練、愛好少林功夫的朋友們收獲健康、快樂。”
“考功”是少林寺每年年終舉行的一次“年終大考”,以禪武、禪醫等七種方式鼓勵習練者勇猛精進,通常在少林寺和各地少林文化中心舉行。不過,今年少林寺考功與以往又有很大的不同。
本次“考功”涉及地域和人群范圍更廣,是一次前所未有的少林愛好者們的“全球合家歡”,少林寺全球124個城市的少林文化中心(館、校)旗下弟子及所有少林功夫的愛好者,都可以自愿報名參賽。下至三歲孩童、上至七十以上的老人,無論是機構還是個人,甚至能以家庭為單位、全家老少共同參賽。
這次比賽創新性采取“云比賽”的形式,參賽者只需在線上提交參賽視頻即可參賽。在世界各國應對新冠肺炎疫情的情況下,“云比賽”能讓全球少林功夫愛好者更安全地進行比賽,還能促進交流互動、增進團結友誼。
可以說,此次少林功夫網絡考功大賽是一次少林的“合家歡”、全球同“考功”的盛會。
快樂中國年 虎虎有生氣
大賽的舉辦正值“快樂中國年”期間,選擇在中國農歷虎年新年前夕舉行,也有其特殊的含義。虎在中國文化中有著正義威嚴、智慧勇敢、勇猛精進的含義,與少林功夫蘊含的文化內涵一脈相承。
少林功夫已有1500多年的歷史,是中國歷史悠久、體系完備、技術水平最高的武術流派之一。少林功夫不僅是中國國家級非物質文化遺產,還代表著對超常神力的渴望和超常智慧的追求。主辦方希望全球少林愛好者們在虎年到來之際,繼續傳承正義與智慧、精進自身的少林功夫。
為激發全球參賽者的熱情,比賽項目設有個人、集體、家庭三大項,內容包含少林功夫拳法、少林一招功等。最終將在全球評出7個五項全能全場總冠軍、35個單項全能冠軍以及若干一等獎、二等獎和三等獎。獲獎者不僅會得到證書和相關獎品,各單項及全能比賽冠軍還有機會親赴少林寺,體驗少林弟子生活、接受少林功夫高手一對一的指導。
“世界道阻,猶更依存,行則將至”,新冠疫情給全球各地的人們造成了不同程度的困頓阻隔,大賽希望通過激發全球民眾廣泛習練少林功夫,讓更多人在迎接中國虎年的歡樂氛圍中,更加虎虎有生氣、充滿正能量。
有情之天下:少林文化人類共享
近年來,少林寺以“有情之天下”的擔當,在全球各地自覺傳播、傳承禪武醫藝為代表的少林文化。
迄今為止,少林寺在世界五大洲超過120個城市設立有少林文化中心(館、校),旗下弟子逾數千萬,已經形成了一個“少林大家庭”。遍及世界各地的少林文化中心“聚似一團火,散似滿天星”,以禪宗文化為核心,積極弘揚少林功夫、服務人類身心健康、促進全球團結。
少林寺此前已在歐洲、美洲等地舉辦過少林功夫考功大會,并且舉辦多項世界性賽事和網絡直播,受到了全球愛好者的歡迎。南非原總統曼德拉贊揚“少林文化具有人類價值”,美國美中關系全國委員會主席歐倫斯評價說,“少林文化走進聯合國活動與當年中美乒乓球外交有異曲同工之妙”。少林功夫已經成為一種全球共享的文化現象,促進了全球文化交流。此次大賽能讓全球各地不同種族、不同膚色的人民了解、接觸少林功夫和中國文化,做到更有力的傳承、更精彩的共享。
目前,大賽報名工作已經全面展開。報名截止時間為2022年1月20日24:00之前(當地時間),視頻上傳時間為2022年1月21日至30日(當地時間),裁判評審時間為2022年2月9日至2月12日(北京時間),最終在2022年2月15日公布成績(北京時間)。
本次比賽相關具體細則已在少林寺官方網站和少林APP上發布,有意者可通過上述渠道或當地少林文化中心了解詳情。
文創化思維跨界賦能傳統“新玩法”
作為全球領先的文化娛樂產業集團,完美世界控股集團基于多年產業經驗和資源積累,摸索總結出的一套特有的文創化思維,其核心作用之一就是賦能傳統新玩法,虛擬與現實破壁結合,同時推動了傳統產業數字化升級。在此背景下,近年來集團跨界融合成效顯著,如《誅仙》手游與非遺南京夫子廟跨界合作場景植入、《戰神遺跡》手游與匹克合作推出國潮運動品牌、與安徽省地質博物館合作新動漫IP“恐龍旅社”、與金山城市沙灘聯手打造“2020完美世界V-PERFECT奇幻沙灘”等。
完美世界控股集團副董事長、完美世界CEO蕭泓博士在致辭中表示,過去幾年的成功實踐,讓完美世界控股集團堅定看好數字文創跨界賦能,集團未來將持續探索構建更持續、更廣泛的跨界賦能價值鏈,孵化出更多新形態的文化內容、產品類型和商業模式。
此次與完美世界控股集團達成深度合作的七家機構與企業分屬不同的垂直行業,涉及教育、文旅、科技、城市及區域等廣泛領域,跨界模式都經過因地制宜的考量,側重提出定制化的全套數字文創融合解決方案。
蕭泓博士表示,“未來我們不僅會和合作伙伴一起,在細分領域共同探索,還要做橋梁,促進不同領域伙伴的跨界合作,真正實現大融合、大文創的發展。時代賦予了我們很多機會,我們希望和合作伙伴在這場面向未來的文化生產‘實驗’中,打開全新的賽道。”
在整體業務方面,幾大業務亮相:影視方面,展出建國70周年“優秀電視劇百日展播”劇目《老酒館》《山月不知心底事》《河山》《新一年又一年》《高大霞的火紅年代》《燃燒》《藍盔特戰隊》《光榮時代》,榮獲中宣部精神文明建設“五個一工程獎”劇目《最美的青春》《黃土高天》,入選廣電總局脫貧攻堅重點劇目《最美的鄉村》《溫暖的味道》,以及入選廣電總局建黨100周年重點獻禮項目《光榮與夢想》;游戲方面,展出《新神魔大陸》手游、《新笑傲江湖》手游、《誅仙》端游、新《誅仙》手游、《神雕俠侶2》手游等。此外,還有電競產品《DOTA2》《CS:GO》,動畫片《宇宙護衛隊》,像素種子數字與藝術教育基地、完美文創公園、美源之本等完美世界教育業務,以及全新互聯網品牌88旗下首款產品完美郵箱。
在全球化發展成果方面,展出《至暗時刻》《魅影縫匠》《登月第一人》等奧斯卡獲獎影片,具備中國文化符號的《影》,獲第47屆安妮獎最佳動畫角色(游戲類)大獎的《非常英雄(Unruly Heroes)》等游戲產品,以及DOTA2等電競大作。
在文創化思維賦能傳統產業轉型升級的典型案例方面,既有完美世界賦能交通領域、研發的國航首款專屬機上游戲《云伴旅程》,也有賦能文博傳播,與安徽省地質博物館合作研發的原創動漫IP《恐龍旅社》。此外,還有傳承非遺文化方面的案例,包括《新笑傲江湖》手游對苗文化的融入,新《誅仙》手游與“九層樓”、“月牙泉”等敦煌文化的聯動,以及《神雕俠侶2》手游與北京京劇院共同推出《梨園京韻》資料片等,將傳統文化傳遞給更多年輕人。
完美世界控股集團還提供《深海迷航》及《非常英雄》兩款游戲供玩家試玩,其中,《深海迷航》由VR設備展示。
]]>王雨蘊認為,后疫情時代的文化消費與其它消費一樣,需要和經濟內外雙循環這個大趨勢合并來看。“一方面,疫情時間養成的文化消費習慣將成為常態;另一方面,內循環使得市場對優質文化內容的需求會更加旺盛,文化產業未來將擁有更多發展機會,”王雨蘊表示。
同時,王雨蘊認為,這兩年電競發展火熱,包括第十屆DOTA2國際邀請賽(TI10)的獎金池目前已突破了3500萬美元,超過了去年TI9的3433萬美元,又一次刷新了單項電競賽事獎金的眾籌金額與速度,但還需理性客觀看待這個產業。王雨蘊提到,當下電競產業快速發展伴隨兩個問題,一端是人才現明顯缺口,另一端是年輕人對新職業仍有重重顧慮,這需要建立完善的教育體系。比如,2019年1月,國務院印發《國家職業教育改革實施方案》,明確要求啟動“學歷證書+若干職業技能等級證書”制度試點(簡稱“1+X證書制度試點”)工作,有助于企業培養電競等數字文創專業化人才。
此外,王雨蘊指出,電競作為天然的數據庫倉庫,決定了其本身就與5G新技術特別是AI人工智能有天生融合性,在新技術驅動下,AI對戰將引入普通玩家層面、用AR/VR可打造沉浸式參與體驗,未來也可打造虛擬演播廳、讓虛擬主播成為觀賽陪伴,這將使得電競具有廣闊的發展空間和消費前景。
]]>蕭泓博士在演講中指出,在技術創新是電競產業崛起的“發動機”。5G+、AI人工智能、VR/AR等將促使電競產生前所未有的競技參與感和體驗感,鞏固電競作為互聯網技術+娛樂+體育的優勢,吸引和培育更多電競人口,突破目前電競的商業模式,推動未來電競產業快速發展。
根據中國音數協工委數據,2020年上半年,中國電競游戲市場實際銷售收入達719.36億元,同比增長約55%。中國電競用戶持續增長,用戶規模達4.84億,同比增長近10%。目前,中國已成為全球最大電競市場。
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