(function(){ var content_array=["
關于樂高基金會:<\/b><\/p> \n
樂高基金會旨在啟迪和培養未來的建設者,與樂高集團的企業使命一致。樂高基金會擁有樂高集團25%的股份,致力于以“通過玩樂進行學習和發展”的方式助力孩子們成為充滿創意并積極向上的終生學習者。樂高基金會資助了包括研究項目、活動、合作伙伴等眾多領域。以2021年為例,樂高基金會共資助了28億丹麥克朗(折合約4.4億美元),用于幫助兒童通過玩樂的方式來釋放他們的潛力。樂高基金會與意見領袖、教育界人士和家長緊密合作,以重新定義玩樂和豐富學習的內涵,同時為玩樂的擁護者提供素材、靈感和支持。<\/p> \n
關于樂高集團:<\/b><\/p> \n
樂高集團致力于通過玩樂的力量以啟迪和培養未來的建設者。以樂高積木顆粒為基礎,樂高玩樂系統能夠讓兒童和粉絲自由拼搭,盡情發揮想象力。<\/p> \n
1932年,樂高集團由Ole Kirk Kristiansen 創立于丹麥比隆。“樂高”的品牌名稱源于兩個丹麥語單詞“LEg”和“GOdt”的組合,意為“玩得快樂 (Play Well)”。<\/p> \n
如今,樂高集團仍然是一家總部位于比隆的家族企業,其產品已銷往全球130多個國家和地區。<\/p> \n
關于樂高集團的更多新聞,請關注微信公眾號“<\/b>樂高集團新聞中心”<\/b>以便及時獲取信息。<\/b><\/p> \n [1] <\/sup>STEAM代表科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Arts)、數學(Mathematics)<\/span><\/p> <\/td> \n <\/tr> \n [2] <\/sup>吉娜·戴維斯研究所:樂高創意研究報告,2021。<\/span><\/p> <\/td> \n <\/tr> \n [3] <\/sup>休斯頓大學\/華盛頓大學,2021。<\/span><\/p> <\/td> \n <\/tr> \n [4] <\/sup>樂高玩樂報告,2022。樂高集團于2022年初在35個國家\/地區進行線上定量調研,共有32,781名父母和24,593名 5 -12 歲兒童參與。<\/span><\/p> <\/td> \n <\/tr> \n <\/tbody> \n <\/table> \n<\/div> \n <\/p> \n \n \n
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