(function(){ var content_array=["
Notes to Editors:
<\/b>編輯須知:<\/b><\/p> \n
1. 2024年《樂高玩樂報告》
2. 2024年《樂高玩樂報告》
3. 2023年國際玩樂日調查
4. 2024年《樂高玩樂報告》
5. 聯合國兒童基金會官網2021年文章:"全球童工人數增至1.6億,近20年來首次上升"<\/p> \n
關于國際玩樂日調查<\/b><\/p> \n 關于<\/b>2024<\/b>年《樂高<\/b>®<\/sup><\/b>玩樂報告》<\/b><\/p> \n 關于國際玩樂日<\/b><\/p> \n 通過設置這每年一次的統一時刻,以呼吁全球、國家和地區行動起來,給予玩樂應有的時間、空間和幫助,并標志著在為兒童提供更多且更好的玩樂上取得進展,支持兒童和社區歡慶玩樂。國際玩樂日的相關工作由六個聯合國成員國—越南、薩爾瓦多、保加利亞、牙買加、肯尼亞和盧森堡所組成的核心小組領導。該核心小組負責動員本國所在地區的其它成員國支持該決議。欲了解更多,請訪問www.internationaldayofplay.org<\/a> 。<\/p> \n 讓兒童與青少年參與進來:<\/b><\/p> \n 來自哥倫比亞、法國、德國、印度、塞拉利昂、坦桑尼亞、烏干達和西班牙的青少年代表組成了青少年顧問團,作為該舉措的重要顧問。他們的職責包括撰寫青少年倡議,并分享給世界領袖,邀請他們加強對幫助玩樂回到日程的承諾。<\/p> \n 兒童與青少年顧問團成員們的心聲:為什么玩樂如此重要<\/b><\/p> \n "玩樂不只是為了開心。它是我們人性的重要組成部分。通過玩樂,我們可以學習,成長,并發展塑造我們未來的技能。"(Amine,法國)<\/p> \n "玩樂能夠提高我們的智力,建立友誼, 甚至挽救生命。" (Maheshwari,印度)<\/p> \n "是玩樂成就了今天的我。感謝玩樂帶來的挑戰、成功和失敗,讓我有機會探索和表達自己的感受。玩樂并不僅能幫助你理解自己,也能幫助你探索身邊的世界。" (Lilou,法國)<\/p> \n "玩樂是一場冒險,在這里你可以創造自己的世界。" (Astrid,丹麥) 關于樂高集團<\/b><\/p> \n 樂高集團致力于通過玩樂的力量以啟迪和培養未來的建設者。以樂高積木顆粒為基礎,樂高玩樂系統能夠讓兒童和粉絲自由拼搭,盡情發揮想象力。<\/p> \n 1932年,樂高集團由Ole Kirk Kristiansen 創立于丹麥比隆。"樂高"的品牌名稱源于兩個丹麥語單詞"LEg"和"GOdt"的組合,意為"玩得快樂 (Play Well) "。<\/p> \n 如今,樂高集團仍然是一家總部位于比隆的家族企業,其產品已銷往全球120多個國家和地區。<\/p> \n 關于樂高基金會<\/b><\/p> \n 樂高基金會的目標是啟迪和培養未來的建設者,與樂高集團的企業使命一致。樂高基金會致力于以"在玩樂中學習和發展"的方式助力孩子們成為充滿創意并積極向上的終生學習者,打造更美好的明天。樂高集團與意見領袖、社交媒體達人、教育界人士和家長緊密合作,以重新定義玩樂和豐富學習的內涵,同時為玩樂的擁護者提供素材、靈感和支持。www.learningthroughplay.com<\/u><\/a><\/p> \n \n
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"玩樂是一座橋梁,能夠把你和其他孩子們連接起來。" (Mikkel,丹麥) "玩樂是一種工具,讓你和其他人一起創造回憶和體驗。" (Ida,丹麥) <\/p> \n