拉斯維加斯2017年1月7日電 /美通社/ -- 本屆CES上,硅谷人機交互創業公司uSens凌感發布一款全新技術Demo,將其核心技術手勢交互應用于飛鏢游戲中,用戶帶上任意一款裝有Fingo的頭盔,就可以隨手玩起,凌空飛擲。
這款Demo應用的是全新一代手勢交互模組Fingo,據uSens凌感聯合創始人、CTO費越博士介紹,之所以選擇重新制作飛鏢這款游戲,就是希望能夠給移動VR開發者提供參考樣本及創意啟發。Fingo可以為移動端輕度交互小游戲提供一種全新玩法,融入自然交互方式 -- 自己的雙手,來與虛擬世界互動,這種體驗輕松自然,不需要穿戴手套或手持手柄,適用于更廣泛的人群。“我們對新一代Fingo的軟硬件系統進行了大幅優化,在手勢的識別效果、設備功耗以及使用環境要求等方面明顯改進,大家在這款飛鏢游戲中也可以體驗到改進后的實際效果,要想讓用戶隨心所欲的投擲,就需要背后有精準低耗的手勢識別算法來支撐。”
根據uSens凌感官方介紹,新版Fingo在硬件方面加大了紅外光照范圍,在算法方面進行了系統性優化,電池及CPU/GPU功耗更低、FOV范圍增大、手勢識別精準度以及穩定性等都進行了改善。不僅如此,這次改進還突破性地實現在室外場景使用,甚至在陽光直射Fingo的條件下,仍舊可以正常使用。uSens凌感是首家基于紅外雙目立體視覺技術路線方向,實現戶外使用的公司。
現場實際體驗這款應用新版Fingo制作的飛鏢游戲,總體感受是操作容易,現實中手勢與VR中的飛鏢方向吻合,快速及大幅度的手勢運動能夠準確捕捉,并與飛鏢幾乎是實時結合。這次uSens提供的是結合Fingo的Google Cardboard用于體驗,手機選用三星S7,連續玩多局未出現明顯發熱,顯示效果穩定。一位uSens全球開發者入圍選手表示,他們也剛剛拿到新版Fingo,和以前版本相比較,雙手識別的穩定性和視場角均提高了不少,目前可以很好地支持他們將手勢交互順利嵌入到現有的應用,并且達到他們的客戶需求與標準。
之前參加uSens全球開發者比賽的25位中美入圍團隊在2016年圣誕節時率先拿到新版Fingo,他們也是Fingo的首批開發者,現在都已經進入實際開發階段,包括教育、游戲、醫療等不同領域的VR內容將于2017年GDC期間與大家見面。全新一代Fingo目前已量產,即將于2017年第一季度在官網開放購買。
uSens凌感CES 展位:SANDS EXPO, LEVEL 1,HALL G,#50001