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胖鯨洞察:樂事贊助《花樣新世界》,帶來哪些娛樂宣推新玩法?

2019-07-30 18:52 8128
胖鯨洞察:今年6月,樂事冠名贊助了首檔網絡文化代際互動體驗節目《花樣新世界》。樂事高度整合節目宣發資源和社會化傳播資源,通過大屏和小屏互動的模式,實現娛樂內容價值的高效落地。

上海2019年7月30日 /美通社/ -- 據最新《中國移動互聯網2019半年大報告》數據顯示,當前平均月人均使用應用高達18類,同比增長11.8%。可以看出,媒介觸點在不停地增長,細分賽道之間的跨賽道用戶注意力搶奪愈加激烈。與此同時,在媒介觸點愈加豐富的今天,消費者在數字世界里分散在各個圈層中,有不同的觸媒習慣,讓品牌在傳播過程中不得不處于被動的位置。

多數情況下,品牌都在摸索消費者的喜好,去找尋高熱度資源,再去將自身品牌內容往現有的資源里套,但從結果上來看,這樣唯資源思維的內容和媒介匹配方式效率并不高。在營銷行業,如何在復雜的媒介環境中提升內容與媒介的運用效率,已經成為各方關注焦點。

今年6月,樂事冠名贊助了首檔網絡文化代際互動體驗節目《花樣新世界》。為了讓品牌內容在長時間的節目宣發期階段得到更好的發酵,做到內容覆蓋面和話題互動量的雙效提升,樂事決定主動出擊,高度整合節目宣發資源和社會化傳播資源,通過大屏和小屏互動的模式,實現娛樂內容價值的高效落地。

在節目前期,樂事聯合抖音發起系列海選挑戰賽,通過設置三個不同主題的賽道:#用樂事曬顏上電視、#用樂事搞笑上電視和#用樂事炫技上電視,以幫助老藝術家演繹網絡“梗”這一較開放式的命題吸引了百位抖音達人在線 PK,成為今夏刷屏級挑戰賽。最終,從三個不同主題賽道角逐出的3位王者將作為年輕文化代表,突破小屏(抖音)登上大屏(東方衛視),參與節目錄制,幫助國民主持人倪萍、熒屏紳士張晨光、老戲骨“邢捕頭”范明突破代際差異,共創全新內容。

“品牌最先想的應該是自身的商業需求與挑戰,然后再去評定以何種方式、渠道去解決它。一直以來樂事都想給大眾傳遞 ‘生活充滿樂事’的品牌精神,讓更廣泛的人群感知品牌,進一步提升品牌好感度。” -- 樂事

“衛視與大型視頻平臺擁有強大的綜藝制作團隊,而抖音類的平臺互動性很強,品牌所需要的是兩者優勢的聚合,但是過去娛樂 IP 的玩法并不能很好地滿足這樣的需求。所以,我們聯合東方衛視與抖音策劃了這檔綜藝,充分調動大小屏,將兩者進行有機結合,由此提升內容與媒介利用的效率。” -- 傳立媒體 MPower 首席運營官 Kevin Zhou

創意亮點:老藝術家×抖音紅人內容碰撞,突破次元壁壘

現今年輕人的日常消遣陣地主要是手機,而老一輩人群的休閑來源主要是電視,接受渠道與程度的差異必定會使得新老一代存在一定的認知壁壘。這是東方衛視《花樣新世界》節目策劃的原點,也是樂事在宣發過程中的核心創意的來源。

在新老文化碰撞中,不斷發掘新老一代之間打破這層壁壘的契機,促成兩代人的理解和溝通,是品牌想要傳遞的核心信息。在《花樣新世界》播出前夕,品牌通過抖音挑戰賽的方式來打破這層壁壘。首先,老藝人通過抖音挑戰賽發起邀請,號召用戶為他們解釋潮流黑話。然后獲勝的參賽者將在節目中與老藝術家們一起交流,帶領他們接觸新潮文化,比如一同拍攝抖音短視頻、一同直播、組樂隊登臺演出等。

在這一過程中,抖音紅人所代表的新文化與老藝術家們的思想相碰撞,創造出別樣的樂趣。也正是這種通過打破新老一代之間的次元壁壘所帶來的新鮮感,為品牌吸引到年輕人群乃至泛人群的整體關注。

 “樂事是一個大品牌,零食也是一個大眾消費的產品,所以在內容和媒介匹配的過程中,做到對全年齡層消費者和中國多地域層級消費者的覆蓋是重要的。除了通過新興媒體平臺與年輕消費者進行溝通,我們也重視挖掘傳統媒體渠道和娛樂 IP 的價值,去幫助品牌更好溝通消費者。” -- 樂事

策略亮點:節目內容×宣發內容共生臺網聯動模式升級

傳統的臺網聯動是先有節目內容,節目宣發內容,然后派生品牌外圍宣發內容。這樣的情況導致品牌在社交媒體傳播上的滯后,并且一直要去追熱點來保持品牌聲量。而在本次戰役中,樂事將以往主要扮演宣推角色的社交媒體升級為節目的一部分,在前期策劃時就將社交媒體納入節目中,進行共創內容,提前去思考如何利用社交媒體資源。如此一來,品牌、節目、網絡三方能夠成功共建宣發生態圈,使得節目內容、品牌立意與網絡宣發更好地融匯一體,實現臺網聯動的內容深度同步,讓品牌話題不滯后于節目亮點。

臺網聯動升級邏輯圖
臺網聯動升級邏輯圖

在節目宣發前期,樂事打通了小屏到大屏的通路,通過抖音挑戰賽為節目輸送紅人,將抖音的內容帶到節目中去。在節目進行期間,樂事通過與節目組共創品牌內容,再把節目熱點話題和明星資源引入抖音平臺,打通大屏到小屏的通路,實現臺網內容的同步宣發。在節目后期,通過刺激抖音、微博等社交媒體上進行二次傳播,實現娛樂內容價值的最大化。

對品牌而言,大屏和小屏互動機制優化了節目宣發到社交媒體平臺的傳播效率,使得品牌既不會錯過社交媒體的話題熱度,也能通過項目前期的布局更好的加強品牌內容的控制力,讓品牌營銷變得主動。

大屏小屏互動邏輯圖
大屏小屏互動邏輯圖

“代理商跨界加強對綜藝節目制作和宣推的了解,能夠幫助品牌主在此類娛樂營銷中的角色從“被動贊助”進化到‘主動共創’,從而在回報上超越簡單的品牌曝光,實現有代入感的品牌體驗。” -- 嘉年華整合營銷創始人兼 CEO Jamo Wu

內容溝通亮點:聯合抖音定制持續整月的抖音挑戰賽

電視綜藝節目背靠精良的內容制作團隊和傳播渠道的媒體影響力,能夠幫助品牌在娛樂 IP 下獲得較高的認知度。但對比新興媒體渠道的內容 IP 而言,缺乏品牌與消費者進行高頻次和深互動的機會。如何整合傳統渠道和新興媒體平臺的內容分發特性,促成樂事與廣泛中國消費者的互動?與此同時,相比其他品牌戰役,配合節目宣發周期傳播品牌內容,時間跨度長達6個月,品牌如何在各個媒體渠道維護品牌與節目的相關性?

從思維上做出改變,從品牌視角出發去調動節目宣發和抖音平臺資源,讓節目內容和社交媒體資源做到高度融合。以往的挑戰賽主要是通過資源硬推,大面積鋪蓋資源以獲取大量流量,但各個資源之間有一定的分隔,難以形成組合拳,以至于造成內容與媒介的低效率。而此次樂事所采取的新模式是讓挑戰賽與節目無縫銜接,充分利用硬廣、達人與非標資源,在整個戰役期的每個環節都有不同程度的資源滲透。

針對抖音三大熱門題材:才藝、搞笑、顏值,連續發起三波挑戰賽,以層層推高并持續海選期活動聲量。樂事將破解網絡“梗”這一抖音內受歡迎的題材融入活動中,激起用戶創作興趣。并且根據抖音數據設立三個不同的主題賽道,不設固定范例,降低參與門檻,讓用戶根據自身特長自由發揮,給予用戶更大的創作空間。

其中,三個賽道并非一次性開啟,而是把握有效時機,采取階段性開啟的形式,每周產生一批爆點內容,吸引用戶持續參與及關注。

賽道主題頁
賽道主題頁

充分利用抖音平臺 KOL 資源激活品牌話題,不斷卷入抖音平臺用戶關注品牌與節目內容。挑戰賽期間樂事與頭部達人合作,各賽道兩名核心達人,包括炫技賽道:張輝映、Aleks Kost,搞笑賽道:陳靖川、陳翔六點半,曬顏賽道:他是子豪、王奕萌 Amiro,來掀起 PK 熱潮。同時還通過 MCN 機構邀請了近百位腰部達人來踢館,吸引大量粉絲圍觀互動。除此之外,結合抖音站內廣告推廣打開流量源,激活活性流量,促成品牌話題聲量爆發。

最新數據表明,此次抖音挑戰賽總曝光量多達41億,觀看人數高達22億,高于行業基準262%,獲得約17萬的 UGC 內容,收效不凡。近期,樂事冠名的《花樣新世界》每周五在東方衛視持續熱播中,在抖音方面的傳播也將持續發力到九月。

消息來源:胖鯨
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