是工具并非規則——如何以輕松有趣的方式重新探討網絡游戲的話題
樂高集團社會責任副總裁Diana Ringe Krogh分享了她的觀點:在這個漫長且輕松的假期,那些兼具趣味性、且有研究支撐的工具能如何幫助父母開展關于數字玩樂的棘手對話。
上海2025年9月15日 /美通社/ -- Diana Ringe Krogh表示:"家長和看護人告訴我們,孩子們沉迷網絡游戲和不恰當的網絡行為是他們面臨的棘手問題,我們希望能夠幫助他們解決這些問題。"基于現有研究數據,樂高集團推出了全新的免費工具,旨在讓數字育兒不再像一場較量,更像是一場親子共同參與的冒險活動。
五年前,樂高集團社會責任副總裁Diana Ringe Krogh就和團隊開始探索:隨著孩子們越來越多地接觸互聯網,如何更好地保障他們的身心健康。在聯合國兒童基金會、樂高基金會等合作伙伴的支持下,這份長期以來對兒童數字安全的承諾如今取得了新的進展。樂高集團推出了一系列有趣的免費活動,幫助家長、看護人與孩子共同探索和掌握網絡游戲和數字玩樂的世界。
Diana說:"游戲本身并無好壞之分。"她認可數字玩樂在激發孩子創造力、幫助他們建立社交關系方面的潛力。事實上,關鍵在于開發"以兒童健康為核心"的數字產品,并鼓勵孩子養成健康的玩樂習慣,從而在數字世界中健康成長。
現在的孩子與他們的家長和看護人不同,他們幾乎不會區分線上玩樂和線下玩樂。Diana指出:"對他們而言,玩樂是相通的,沒有界限之分。而樂高集團以研究結果為指引,且堅信‘孩子們可以在玩樂中獲得最佳學習效果',我們自然也和孩子一樣不會作區分。"
因此,樂高集團與合作伙伴攜手,致力于緩解家長和看護人對數字玩樂及其對兒童健康影響的擔憂。Diana表示:"我們看到了問題所在,也感受到了家長和看護人的焦慮與擔心。我們希望通過努力一起解決這個問題。"
但具體要怎么做呢?
2020年,樂高集團與合作伙伴發起了RITEC(Responsible Innovation in Technology for Children)項目——這是一項由聯合國兒童基金會和樂高集團聯合發起,并得到樂高基金會資助的長期研究項目,旨在收集關于兒童數字生活的有效數據。Diana指出,該項目的目標是建立一套理論基礎,為那些設計數字玩樂的公司提供指導依據,最終助力游戲開發者在設計時將兒童身心健康置于首位。除此之外,樂高集團還發布了《樂高集團玩樂報告2024》*,全球超過6萬名兒童、家長及看護人參與其中,分享了自己對玩樂力量、兒童數字安全等關鍵話題的觀點。
這項研究量化了許多家長和看護人在面對數字玩樂時所感受到的焦慮與困惑。約三分之二的家長和看護人認為數字玩樂對兒童成長有益,但也有60%的家長對孩子的上網時長和網絡使用情況表示擔憂。除此之外,雖然有五分之四的家長認為網絡安全與身心健康至關重要,但仍有一半的家長不愿意與兒童討論這些話題——這通常是因為他們缺乏足夠的知識,無法從容地和孩子聊這些內容。
值得慶幸的是,憑借多年的研究以及對數千名兒童、家長和看護人的洞察,樂高集團總結出了一些核心原則,其中最重要的是讓兒童在數字生活中擁有話語權。
Diana說道:"當孩子們感受到自主權時,他們會表現出一種不一樣的主動配合度。"
對家長和看護人而言,這意味著要與孩子展開坦誠的對話,傾聽他們的想法,而非一味地強加規則。你會發現孩子們不僅非常重視自己的自主權,同時也能很好地理解他們在網絡世界中可能面臨的挑戰。
Diana指出:"關鍵是要搭建一座溝通的橋梁——與其說‘把它收起來'或‘你只能看20分鐘',不如用孩子們能接受的方式來互動,保持好奇心并主動交流,從而緩解對話的緊張感。"
另一個重要發現是要盡可能讓這些對話變得有趣好玩,從而化解對話時家長和孩子可能產生的尷尬感。
Diana表示:"這也是樂高集團能夠帶來獨特價值的地方。"
除了獲得孩子、家長和看護人的信任外,"我們還能讓對話更加有趣。"她補充道。
這種以趣味對話為核心的理念,貫穿于所有全新的數字育兒工具中。這些工具包括"拼搭與談話"(Build & Talk)——在拼搭樂高®積木的過程中對話,鼓勵兒童自由表達;"驚喜二選一?"(This Or That?)——家長和兒童在進行趣味互動游戲時,回答關于各自游戲態度的問題;"聲境奇遇"(Audio Adventure)進一步引導親子對話,探討網絡世界中的潛在風險。
為了幫助更多家庭,樂高集團目前正與英國全國防止虐待兒童協會(NSPCC)等機構合作,在中國、印度尼西亞和英國試點開展工作坊,通過線上線下相結合的方式,推廣其全新的趣味數字育兒指導方案。隨著家長、看護人和孩子反饋的不斷積累,在未來數月乃至數年里,樂高集團將持續完善這些工具,并優化家庭獲取這些工具的渠道。同時,這些工作中總結的經驗也將助力樂高集團打造自身的數字體驗,確保其對兒童身心健康的關注不僅體現在指導方案中,更落實到實際行動里。
對Diana來說,看到樂高集團在家庭需要幫助的時刻伸出援手,通過玩樂引發有意義的對話,她感到十分欣慰。
她說:"我們知道這個話題對很多人來說都頗具挑戰性。我們希望通過這種有趣的方式來探討這個重要話題,讓對話變得更輕松、更愉快,從而幫助家庭和我們一起更有信心地應對數字育兒的相關問題。"