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Appy Entertainment分享成功轉換盈利模式經驗

2012-10-25 10:00 5371
Appy Entertainment公司品牌總監Paul O’Connor將在GDC CHINA 2012商務和市場主會場中透露他們是如何在將其兩款暢銷的付費游戲轉向免費增值模式的同時增加其用戶使收入增長。

上海2012年10月25日電 /美通社/ -- Appy Entertainment 公司品牌總監 Paul O'Connor 將出席 GDC CHINA 2012 商務和市場主會場并演講。

Appy Entertainment 2010年末開始制作《SpellCraft》。《Trucks & Skulls》將于同年11月份發行,是款頗受歡迎的付費作品,獲得蘋果 iTunes 的頭版推薦,雖然這段時間游戲的收益創歷史新高,但 Appy Entertainment 非常清楚 iOS 領域已發生改變。事實證明,他們的判斷是正確的。在于假期獲得突出表現后,《Trucks》掉出 App Store 的前100之列。

《SpellCraft》從付費游戲到免費游戲
《SpellCraft》從付費游戲到免費游戲

潮流總是令人無法抗拒的,而市場在談論的始終是盈利。蘋果應用程序商店 App Store 里的下載和盈利大部分是由程序內購買(in-app purchases)的應用程序形成的。每個星期都有大批新的免費增值應用程序試圖通過這一盈利模式獲利。但是在應用程序商店的這股新的淘金熱中難道付費游戲就這么被拋下了?已發售應用程序難道就必須為新出現的應用程序讓步、在應用程序商店的關注點之外接受收入不斷減少?

Appy Entertainment 公司品牌總監 Paul O'Connor 將在GDC CHINA 2012 商務和市場主會場中透露他們是如何在將其兩款暢銷的付費游戲轉向免費增值模式的同時增加其用戶使收入增長,并且在這一過程中令他們的游戲變得更好。

Paul O'Connor 是 Appy Entertainment 公司的品牌總監。作為聯合創始人,Paul 幫助塑造了公司品牌,并將公司帶入原創手機/社交游戲市場,其游戲已被下載超過一千八百萬次。

消息來源:GDC CHINA
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