上海2018年10月23日電 /美通社/ -- 為了更好地服務小游戲以及有志出海游戲的開發者,UPLTV 于近期正式發布了支持包括 Layabox 和白鷺的引擎插件包,開發者只需將小游戲打包,再接入 UPLTV 的聚合 SDK, 便可在全球進行廣告變現,這是全球首家支持小游戲打包進行廣告變現的平臺。
除此以外,UPLTV 也與知名出海休閑博彩游戲發行商 Avid.ly(狂熱網絡)以及全球首個去中心化的歸因和數據分析平臺 Xhance 進行深度戰略合作,可幫助開發者從游戲發行,買量,數據分析和廣告變現等進行閉環和一站式服務,幫助出海經驗欠缺的開發者迅速進軍全球市場。
本周四(10月25日),UPLTV 將聯合羅斯基和 Xhance 在北京舉辦一場主題為“游戲出海與變現”的沙龍活動,將邀請業內游戲出海專家共同分享交流,分享內容包括游戲設計,發行,買量,數據分析,變現,H5 小游戲等多個主題,UPLTV 也將在活動現場正式發布小游戲打包變現的新功能,相信會對小游戲和有志出海的開發者提供極大幫助。報名鏈接:http://t.cn/Ehrkd6r
對于H5小游戲來說,2018年注定是不平凡的一年。
從全球市場看,在內測了一年多之后,Facebook 在3月正式宣布旗下的 Instant Games 平臺向所有開發者完全開放,5月開放內購作為 Instant Games 的變現模式,后于8月宣布放棄在安卓平臺應用內購的30%收入分成,目前 Instant Games 已上線超過3000款產品,月活用戶超過9000萬;在國內,微信和QQ也開始全面布局小游戲,據張小龍表示,微信小游戲上線不到一個月的時間用戶量就達到3.1億,《跳一跳》上線不到一個月 DAU 就達到1.7億,朋友圈被《跳一跳》、《頭腦王者》、《彈球王者》等多款微信小游戲相繼刷屏。
在國內政策收緊、一“號”難求的情況下,許多國內開發者都瞄準了小游戲這個風口,而早先入局的開發者依靠流量紅利也依靠“野蠻”的推廣方式獲得了巨大的流量,并像雪球效應迅速做大。然而,對于錯失紅利和新入局的開發者來說,做爆款的小游戲卻越來越難了。據資深游戲媒體人羅斯基前不久對于小游戲發展趨勢的觀察,總結出以下幾個特點:
1. 經過野蠻分享這個階段后,騰訊不斷完善自己的小游戲生態,限制了游戲從分享獲得巨大用戶的捷徑;2. 近期微信也限制了跳轉,小游戲盒子也會非常難做;3. 優秀的產品可以通過口碑和用戶主動分享獲得一小部分用戶,而更大的流量來源可能需要去買量獲得,這就需要產品有好的營收能力,所以小游戲團隊的精力需要從重視玩裂變轉到調產品上。
而除了小游戲,輕度游戲“出海”也成為了今年游戲圈的另一個趨勢。雖然出海有一些門檻,但機會仍然存在。尤其是在 Voodoo, Kettchap, 和 Lion Studios 等廠商的成功經驗受到矚目,許多國內開發者也開始專攻適合全球用戶的低門檻超休閑游戲,并主要依靠廣告來變現。