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2019中國游戲盛典:樂元素等企業共簽構建綠色游戲環境倡議

2019-06-20 10:00 17219
2019年6月18日,由新華網主辦、以“傳中華文化,承游戲之責”為主題的GMGC全球游戲大會·中國游戲盛典在京召開。樂元素憑借《開心消消樂》榮膺“2018年度人氣網絡游戲”。

北京2019年6月20日 /美通社/ -- 中國游戲行業的健康發展離不開企業積極履行社會責任,游戲正能量的傳播也需要多方力量的共同引導與堅守。2019年6月18日,由新華網主辦、以“傳中華文化,承游戲之責”為主題的GMGC全球游戲大會·中國游戲盛典在京召開。樂元素憑借《開心消消樂》榮膺“2018年度人氣網絡游戲”,并在國家計算機病毒應急處理中心的帶領下,共同攜手多家游戲企業及渠道代表,聯合發出“構建綠色游戲環境 保護游戲知識產權”的倡議,助力中國游戲乃至文創行業的知識產權保護生態再進一程。

GMGC全球游戲大會-中國游戲盛典活動現場
GMGC全球游戲大會-中國游戲盛典活動現場

知識侵權成游戲發展之痛 維護清朗空間刻不容緩

作為泛娛樂產業的重要組成,中國游戲產業近年來發展迅速。與此同時,涉及網絡游戲的侵權和糾紛也屢見不鮮,原創作品發展之痛昭然若示 -- 通過對已經過市場驗證的成功產品進行“換皮”、“移花接木”,游戲的玩法、美術形象、人物設定甚至是商標等均成為抄襲的對象,不法者從中謀取巨大利益。然而由于互聯網信息的海量性、虛擬性、強時效性等特點,對侵權行為的取證、認定和處罰往往有著較大難度。

眾所周知,原創內容作品通常需要投入大量的人力、物力、財力進行研發。從社會和經濟角度看來,知識產權屢次被侵犯,不僅不利于激勵創新,更是對包括游戲在內的文化事業的極大損傷。一直以來,高度重視原創精神的樂元素都十分重視版權維護工作 -- 多年來,樂元素的原創精品游戲《開心消消樂》的商標屢屢被涉嫌侵犯,對樂元素及《開心消消樂》的玩家群體帶來損害。基于對該游戲擁有的包括運營權、改編權、修改權等在內的獨占性權利,樂元素一直努力開展維權工作,然而,在維權的道路上,以樂元素為代表的游戲企業還有很長的路要走,如何破局侵權問題變得尤為迫切。

行業綠色倡議誕生 多方助力知識產權生態格局

在保護知識產權綠色生態的“最后一公里”中,企業是其中的重要力量,更離不開多方助力。來自國家計算機病毒應急處理中心代表對此深表認同,尤其需要強化從業機構的自律、創新與擔當,創造更大的社會責任價值。此次游戲盛典上,樂元素與暢游、迷你玩、掌趣、多益網絡、網易游戲廠商代表,以及騰訊應用寶、魅族游戲中心、努比亞游戲中心、小米游戲、多酷游戲、360游戲、酷派游戲中心、搜狗手游、聯想樂商店等渠道代表,共同簽署了“構建綠色游戲環境,保護游戲知識產權”倡議書。在現場,樂元素副總裁王璇作為企業代表,宣讀了這份鄭重的承諾,并發表倡議“共建清朗網絡,共創綠色產品,營造健康、可持續發展的原創內容產業生態。”

樂元素副總裁王璇宣讀倡議書
樂元素副總裁王璇宣讀倡議書

 

多家企業/渠道代表共同簽署倡議
多家企業/渠道代表共同簽署倡議

倡議書從企業自律、應用平臺建立防線、用戶及媒體多方助力的三道防線出發,發出了有力的思考:首先,內容開發企業要自律自覺,將重心放在增強創新能力和核心競爭力之上,這是“知識產權保護戰役”的底線與原則;其次,各大平臺作為用戶獲取應用產品的主要渠道的“首道防線”,優化審核機制的同時拒絕盜用知識產品商標的山寨產品上架。最后,除了企業與渠道的合力攻堅,更需要強化社會各界的監督與幫助,行業權威媒體及廣大群眾都在其中發揮重要作用。

該倡議書的發布,對于企業聯手匯聚多方力量保護知識產權、構建綠色游戲的清朗空間大有裨益。參與倡議的企業代表也在現場表示,將主動按照共同倡議內容履行企業義務,并積極帶動身邊其他游戲企業響應倡議,共同促進中國游戲行業健康發展。由此,樂元素表達了對游戲可持續發展未來的衷心期盼,相信未來在更多企業和社會力量的帶動加入下,游戲行業將煥發更多正能量。

消息來源:樂元素
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