北京2012年12月12日電 /美通社/ -- 12月6日,浙江,上海,安徽等18家電視臺的高層領導前往杭州,出席由邊鋒集團舉辦的電視媒體研討會,會上,邊鋒集團總裁潘恩林提出“網絡運營商與電視媒體攜手雙贏”的合作方針,不僅贏得了與會人員的一致認同,還在網游業,電視媒體業引起了極大的反響。
邊鋒集團創建于1999年,是在互聯網出現以后第一批誕生的網絡游戲廠商,目前三大主營業務分別為以邊鋒游戲平臺為代表的在線棋牌,以浩方電競平臺為代表的電子競技,以三國殺為代表的桌面游戲。
自2005年起,邊鋒集團分別與浙江,安徽,溫州,上海,山東等11個省市15家電視臺合作推出棋牌競技的電視節目,為全國電視觀眾提供了一種新的娛樂模式,并培養了一批忠實觀眾,其中與安徽電視臺合作的《快樂無敵大PK》,收視率位居省網、市網第二,報名用戶超過200萬。
研討會期間,邊鋒集團總裁潘恩林總結了邊鋒的合作優勢:第一,邊鋒的產品有著強大的技術支持,可以貼近合作方的需求,邊鋒每款棋牌產品都力圖做精做細,體現出產品的區域化特色,以滿足當地電視觀眾的興趣;第二,為合作方提供個性化VIP服務,以“實時響應”為服務理念,合作確立后,根據電視節目的特點,對棋牌產品的牌面設計,布局,音效等進行修改。潘恩林對所有電視媒體合作方表示由衷感謝,并希望未來繼續保持雙贏局面。
浙江電視臺制片主任郭曉表示:與邊鋒合作的《歡樂英雄競PK大擂臺》,是全國第一檔棋牌競技電視節目,節目推出后收視率節節攀升,這種類似于真人秀、具有懸念的節目容易獲得觀眾的喜愛。
隨著互聯網的不斷發展,互聯網對電視媒體在內的所有傳統媒體,在信息傳播、娛樂互動上都造成了一定的沖擊,將優秀的互聯網文化、產品植入電視媒體,是電視媒體保持自身活力,回籠流失用戶的重要手段,也是順應娛樂一體化發展的必然要求。
網絡游戲肩負著大眾娛樂化的使命,就整體而言,目前網游的大眾娛樂化仍停留在宣傳層面,借助電視媒體受眾面廣,節目策劃能力強的先天優勢,讓網游通過電視與觀眾互動,是將大眾娛樂概念由宣傳層面深入到網游內容玩法層面的有效舉措,也有助于網游玩法內容的創新。
邊鋒集團與電視媒體的七年合作,創造了將網游產品大眾娛樂化的典范,并探索出一條網絡運營商與電視媒體的合作雙贏之路。