omniture
<center id="kgssg"></center>
<center id="kgssg"><wbr id="kgssg"></wbr></center>
<noscript id="kgssg"><option id="kgssg"></option></noscript><optgroup id="kgssg"><wbr id="kgssg"></wbr></optgroup><optgroup id="kgssg"></optgroup>
<optgroup id="kgssg"><div id="kgssg"></div></optgroup>
<center id="kgssg"><div id="kgssg"></div></center>
<center id="kgssg"></center>

GASH+采用CyberSource反欺詐管理專業技術

CyberSource
2013-12-10 13:37 2864
CyberSource 宣布與 GASH+ 結盟合作。GASH+ 將通過采用 CyberSource 的支付管理平臺,包括其反欺詐管理專業技術和 Decision Manager 系統,加強其游戲平臺的安全性,進而加快全球拓展的步伐。

結盟合作將加快全球擴展為客戶提供更安全的服務

臺北2013年12月10日電 /美通社/ -- Visa 旗下公司 (NYSE:V) CyberSource,全球較大的的電子商務支付管理服務公司之一,宣布與亞太地區的娛樂產業平臺 GASH PLUS (GASH+) 結盟合作。通過采用 CyberSource 的支付管理平臺,包括 CyberSource 的反欺詐管理專業技術和 CyberSource Decision Manager 系統,GASH+ 將可加強其游戲平臺的安全性,進而加快全球拓展的步伐。

近期的一份研究指出,亞洲是全球較大的游戲市場,擁有 36% 的全球市場份額[1]。此外,全球在線游戲市場預計將從 2012 年的 630 億美元增長至 2017 年的 790 億美元[2]。要擴大其國際影響力和規模的企業將需要高效地簡化和優化其在線反欺詐管理。

GASH+ 是網絡游戲公司 Gamania 旗下產品,配備有 4,000 多臺服務器,并用 Gamania IDC 主機服務來發行和變現點數,是內容出版商 (CP) 的理想平臺。該平臺目前在臺灣有千余個 CP 游戲品種和逾 1400 萬名使用者,能安全受理的國際信用卡支付方式可提高客戶使用的便利性,并促進亞太地區與歐洲地區的銷售活動。

為了在全球范圍內提高使用信用卡支付的信心,GASH+ 為展現其在篩檢流程中識別潛在欺詐交易的能力,而部署了 CyberSource 的反欺詐管理工具 Decision Manager 并采用 CyberSource 風險咨詢服務,取得最新的情報。CyberSource 的風險咨詢服務辦事處遍布全球,其所提供的全球反欺詐專業技術符合該公司的市場擴張計劃,有助于 GASH+ 提供更安全的國際交易環境。

GASHPLUS (GASH+) 首席運營官蘇信泓說:“我們目前正努力向北美及其他新區域的市場擴展業務,因此我們需要一個安全可靠的電子支付系統。GASH+的目標是為客戶建立便利及安全的使用環境,使客戶安心獲得優質的娛樂服務。此次與 CyberSource 的合作將大大提高反欺詐管理技術,有助于降低受理信用卡支付的風險,保障客戶權益。通過實施 Decision Manager,我們就能更有效、精確地為所有客戶偵測出欺詐交易。”

CyberSource Decision Manager 配有世界上較大的反欺詐檢測雷達,使其商家能夠以更少的人力投入,更快速、更準確地發現欺詐交易。通過對 Visa 和 CyberSource 每年在全球處理的 600 多億筆交易(包括跨多個支付類型和銷售渠道的在線、呼叫中心、移動和銷售點 (POS) 交易)進行精準建模,可進行深度的數據分析。交易數據結合檢測器測試和經時間檢驗的統計風險模型,可按區域進一步提煉本地化的分析結果,從而提升交易模式識別力的深度和廣度。

“CyberSource 的目標在于幫助客戶一個安全便捷的支付環境,讓客戶抱有更大的信心和以更好的銷售業績,更快速地達成市場目標。能夠與 GASH+ 攜手合作并協助該公司在快速發展的數字娛樂產業中成功實現業務擴展策略,我們深感榮幸,”CyberSource 大中華及韓國區副總經理 Poon Khye Wei 如此說。“隨著產業的逐漸發展,將有越來越多不同的游戲模式及跨國界的互動,健全的反欺詐管理策略仍將是企業取得成功的至關重要的因素。”

[1] Newzoo,2013 全球游戲市場報告 信息圖表,2013 年 7 月 15 日
[2] DFC Intelligence,DFC Intelligence 預測到 2017 年全球在線游戲市場將達 790 億美元,2013 年 6 月 14 日
消息來源:CyberSource
China-PRNewsire-300-300.png
全球TMT
微信公眾號“全球TMT”發布全球互聯網、科技、媒體、通訊企業的經營動態、財報信息、企業并購消息。掃描二維碼,立即訂閱!
collection
<center id="kgssg"></center>
<center id="kgssg"><wbr id="kgssg"></wbr></center>
<noscript id="kgssg"><option id="kgssg"></option></noscript><optgroup id="kgssg"><wbr id="kgssg"></wbr></optgroup><optgroup id="kgssg"></optgroup>
<optgroup id="kgssg"><div id="kgssg"></div></optgroup>
<center id="kgssg"><div id="kgssg"></div></center>
<center id="kgssg"></center>
久久久亚洲欧洲日产国码二区